中土世界:战争之影建立在魔多之影的最佳部分:故事

当你想到2014年的 ,你最记得的是什么? 它可能不是动作和角色扮演游戏机制的混合,尽管它们当然是发展良好的。 这可能不是与JRR Tolkien史诗般的指环王系列的深刻情节和联系 - 大多数粉丝不得不克服多的影子与系列的音调和传说打破了多少。

不, 莫德尔的影子赢得了大部分的赞美,而今天人们如此怀念的原因是克星系统。 使用克星系统,你的敌人会从通用兽人转变为命名角色,这些角色会随着你的行动而在游戏过程中逐渐成长,重新出现并改变外观,等级和力量。 这个单一的精彩游戏设计定义了游戏的遗产,并导致其他游戏的 ,以便窃取它并以此为基础 - 这是一个没有开发人员真正遵循的挑战。

现在,在魔多之影偷走了我们的心脏三年后(以及 ),开发商Monolith Productions又回来了。 没有其他人加强进化克星系统,所以最初创建它的人正在承担这项任务。 即将来临,在这个扩张的世界中可以体验到的程序故事即将变得更加复杂多变。

战争阴影延续了Talion的故事,Talion是前一场比赛中被诅咒的人,他看到了他的家人以及他所知道的所有Sauron军队屠杀的人。 虽然他也被谋杀了,但是Talion被一个神秘的幽灵人物复活了,他在寻求复仇的过程中授予了游侠新的力量。

在第一场比赛的突然结局之后,Talion的力量增强了。 在他的无形伴侣的帮助下,他铸造了一个新的力量之环,即中土世界的麦格芬,为穿着它们的人提供了不可思议的能力。

随着新的戒指,Talion有一种新的方法来对抗索伦的永恒邪恶。 虽然Talion在第一场比赛中开始控制兽人,但在战争阴影中,他发现自己指挥了一个完整的军事组织,将兽人置于权力和领导军队的位置以接管整个领土。

这种轻量级策略的游戏玩法将在战争阴影中增加对克星系统的额外深度。 该游戏具有极大扩展的世界,有许多不同的领域。 每个领土都由一个堡垒控制,而塔利翁需要围攻该堡垒接管。

根据Monolith Productions的艺术总监Philip Straub的说法,游戏中越来越多的地区带来了更多的视觉变化。

“我们真的得到了广泛的地理位置”

“我们真的得到了广泛的地理区域,以及各种不同的生物群落,”Straub上周在游戏开发者大会上告诉Polygon。 “与Shadow of Mordor相比,我们用Shadow of Shadow推动的另一件事就是增加了这些环境的垂直度。”

游戏的各种外观(以及对垂直度的关注)的改善在战争阴影的堡垒中立即显现出来 控制每个堡垒的坏人将在程序上产生,为每个玩家创造独特的对手以对抗,并且这些领主中的每一个将根据他们自己的个性塑造他们的堡垒和围绕它的领土。

同样,Talion将在领土上留下自己的印记,这取决于他在接管堡垒后负责谁。 想要一个被不死族困扰的领域? 在顶部安装一个死灵法师。 想要为你的事业收集动物和坐骑的帮助吗? 野兽大师的霸主会为你鞭打当地的荒野。

在上周的 ,Polygon展示了一个简短的演示(您可以在上面的视频中自己观看)。 在这个游戏的片段中,据说多了几个小时,Talion引领了Seregost堡垒的入侵,这是一个由一位名叫Ur-Hakon the Dragon的霸主所持有的山地堡垒。

虽然仍然试图保持相对真实的指环王专营权 - “真实性”这个词他滔滔不绝 - 斯特劳布说,Monolith团队已经选择了像Seregost这样的地点。

中土世界:战争之影建立在魔多之影的最佳部分:故事 Monolith Productions / Warner Bros. Interactive Entertainment

“我们所拥有的优势之一就是我们所拥有的相当数量的位置并未真正可视化,或者可视化程度有限,”他说。 “显然有很多内容可以解释。 我们当然会查看源材料,无论是John Howe,Alan Lee还是Ted Nasmith的书籍或早期插图。“

随着Ur-Hakon的一位大酋长的介绍,Seregost的围攻开始显着:Thrak Storm-Bringer。 这场比赛中的Talion已经与Thrak有过历史。 他以前是Talion军队的一员,直到他在战斗中丧生。 Sauron把他带回来,所以现在Thrak对Talion有着非常个人的怨恨。

这是Monolith扩展克星系统的另一种方式。 开发商说,虽然第一场游戏专注于敌人 - 因此名为“复仇系统” - 战争阴影将扩展系统,以讲述忠诚,背叛和友谊的故事。 霹雳是其中一个故事的一个例子 - 你曾经失望的一次性盟友,现在只想要杀死你。

Thrak还展示了游戏中敌人可用的一些新技能。 凭借索伦新发现的力量,他可以诅咒塔里昂。 在被诅咒的同时,Talion不能使用与他的新戒指相关的任何力量,也受到Sauron声音的困扰。 然而,即使有了这个诅咒,Talion还是做了Thrak的短暂工作,让他完成了残酷的执行行动。

然而,杀死酋长并不总是意味着他们会死。 在演示的后期,当Talion和他的部队在堡垒中更深入地战斗时,Thrak突然弹出并再次攻击。 该游戏的UI解释说他“欺骗了死亡”。

数百万种可能性中的独特故事,让每个玩家最终都有自己的故事

不过,Talion有一些自己的惊喜。 作为围攻堡垒的准备工作的一部分,玩家可以将他们自己忠诚的盟友种入他们试图推翻的霸主的力量中。 在这种情况下,Talion已经派出一名名叫Mozu Deadeye的狙击手进入Ur-Hakon的服役。 围攻一开始,Deadeye就能够帮助Talion的军队,当Thrak重新出现时,Deadeye会以戏剧性的方式将他带出去。

这是另一个小故事,包含在入侵这个堡垒的场景中:Thrak,一个不会留下来的被抛弃的前朋友,最终被Deadeye击败,Deadeye是一个认为自己是Talion的真正朋友的双重间谍。 它是 - 如果Monolith被认为 - 完全程序化,在数百万种可能性中的独特故事,以便每个玩家最终都有他们自己的故事。

如果Monolith尚未证明它可以做到这一点,那将更难相信。

Seregost的围攻充满了这样令人难以置信的时刻。 在一个序列中,塔利翁释放了一支敌人部队已经捕获并猛击其背部的雄龙,用它向上方的敌人吐火。 后来,他面对Tugog,一个双重挥舞着火焰轴的狂躁兽人。 Talion并没有彻底杀死他,而是利用他的力量将兽人甩到身边。

游戏的整个部分--Talion利用他的力量基本上将兽人奴役到他的意志 - 在魔导之影中已经有点奇怪了 ,在这里感觉更加陌生。 Monolith在战争阴影中的重点之一就是让兽人更具个性,让他们更难忘,而且更加人性化,因为缺乏更好的词汇。 但这使得这种机制的已经道德的粗略性更难以接受。

中土世界:战争之影建立在魔多之影的最佳部分:故事 Monolith Productions / Warner Bros. Interactive Entertainment

对于他来说,斯特劳布表示,球队并不太担心让球员对你的球队洗脑的行为感到不安。

“这是魔多,”施特劳布说。 “到处都是战争。 在战争中,事情发生了。 只要我们没有超越我们在这个类型和这个品牌方面所感到舒服的界限,我们想要对特许经营做些什么,我认为我们没事。“

塞格雷托斯建立了一个盛大的结局:在他的王座室内与这个堡垒的霸主龙乌尔 - 哈通对峙。 每个堡垒的入侵都会在类似的老板战斗中达成高潮,但每个老板的战斗都将是独一无二的,竞技场和挑战由有问题的霸主塑造。

在这种情况下,Ur-Hakon痴迷于火灾。 他挥舞着一种奇怪的火焰喷射器式武器,喷射出一股火焰,他抛出的房间的地板上有许多通风口,火焰可随时爆发出来。 除了Ur-Hakon和他剩下的兽人部队之外,Talion还必须警惕未来战斗中的环境障碍。

老板打架也是进一步推进部队故事的地方。 在这种情况下,当一个名叫Ragdug Iron Mount的天才盟友突然冲进房间时,Talion发现自己几乎被Ur-Hakon淹没了。 Ragdug是一位野兽大师,他骑着一些重装甲,炙手可热的生物。 虽然Ragdug和他的坐骑不足以击落Ur-Hakon,但他们分散了他的注意力足以让Talion猛扑进去并受到杀戮。

“在战争中,事情发生了”

一旦Ur-Hakon死了,Seregost就是Talion's,这意味着它周围的区域也被征服了。 作为指挥更广泛军队的角色的一部分,塔利昂必须为堡垒指定一个新的霸主。 这名球员决定将这一荣誉授予Ragdug,作为帮助击败Ur-Hakon的奖励。

Ragdug是一个掠夺者,这意味着他将专注于掠夺该地区,增加Talion对资源和财富的获取。 这也意味着堡垒将变成更加华丽,闪闪发光和金色的东西,以展示Ragdug掠夺的财富。 随着新的霸主掌控,该地区将立即开始变化,谁知道这些变化可能会产生什么样的故事。

有一件事是清楚的:这些霸主选择很重要。 Monolith表示,他们不仅要确定该地区向前发展的形状,还要确定该堡垒在索伦不可避免的反击中的表现。 这不是一个逐个接管每个领土的游戏,不断前进; 这是一个推拉,需要一个策略的东西,一个长期的游戏计划,你的眼睛好好取下索伦。

一个15分钟的演示还不足以让我们说出克星系统的扩展将如何发挥作用。 我们可以说它正朝着引人注目的新方向发展, 战争之影至少似乎在对魔导之向我们介绍的程序故事讲述的一些承诺上表现出色。 如果他们能真正实现这一目标,很容易想象中土世界:战争之影在2017年年底再次成为年度讨论的游戏。

中土:战争阴影 在Xbox One,Windows 10 PC,PlayStation 4和微软新的Project Scorpio硬件上推出。 华纳兄弟公司也宣布了该游戏的多个故事扩展。 该出版商称,它将在整个发布期间全年展示更多游戏。

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