贝塞斯达的托德霍华德正在为RPG的未来做准备

明天晚上,贝塞斯达的托德霍华德将 。 对于已经引导了两个最受尊敬的游戏系列“上古卷轴”和“辐射”的开发者来说,这是一个合适的荣誉。

他最近的作品 - “ 天际”Skyrim) (2011)和“辐射4”Fallout 4) (2015年) - 被认为是对龙的幻想世界的角色扮演探索,以及后世界末日的腐朽和卑鄙的阴谋。 两者都是关键和商业上的成功。

天际似乎特别 。 虽然角色扮演游戏曾经是相对较少数量的追随者的利基娱乐,但贝塞斯达的龙杀魔法探索游戏已经打入了主流媒体和模因状态。

他说,这场比赛的高调成功令他感到惊讶。 “我不知道它是怎么发生的,”他说。 “当它越过电视或其他地方被引用时,我们可以感受到它。 这是我们无法计划的任何事情。 它只是发生了一些事情。

“某些事情汇集在一起​​。人们的情绪,时机,氛围,营销,所有这些。但它发生得非常快,几乎在游戏结束时。”

霍华德相信RPG的地位提升是因为现在有如此多的游戏借用了一些类型的基础知识,如NPC互动,探索,角色升级和强大的故事。 但重大突破来自行动自由。

“电子游戏将你置于不同的地方,”他说。 “他们的地理位置非常好。我们可以将玩家放在任何地方,玩家可以做任何事情。

“开放世界的游戏越来越受欢迎,所以我们必须考虑创造各种互动,让你感觉自己真的在那个世界。我们希望避免那些感觉过于'游戏性'并让你离开的活动故事。”

虽然开放世界一直是角色扮演增长的引擎,但这种类型的持续成功将依赖于解决一个棘手的问题:角色互动。 角色扮演游戏仍然可以与那些绕过神秘山谷的NPC进行激烈的碰撞。

霍华德说Fallout 4的是他最喜欢的角色。

“我认为我们还有很长的路要走,其他角色如何对你做出反应。 这是我们试图解决的重大问题。 我们擅长推动技术和世界建设。 我们可以很好地处理游戏流程,获得新事物的速度,以及如何随着时间的推移获得奖励。 但我们需要在[人物]上进行创新。“

虽然贝塞斯达的角色扮演游戏确实以其战斗生物和清理室的公平份额为特色,但他为“ 辐射4”中的道德选择感到自豪,特别是在大扭曲和各种派系中。 “我们非常善于提出这些[道德]问题。 我们需要让玩家更好地为他们提供答案。“

Todd Howard宣布Skyrim将来到Nintendo Switch。

就未来的项目而言,霍华德守口如瓶。 他表示公司的下一场比赛将取悦粉丝,但提供的细节很少,除了一般赞扬VR上的Fallout 4 ,手机游戏The Elder Scrolls:Legends和 。 对于后者,他“不能说”是否会发布最初的“ 天际”或2015年的remaster。

我们知道贝塞斯达正在研究 ,但霍华德没有提供具体细节。 上古卷轴6也正在开发中,但不太可能很快被看到。

就未来而言,霍华德说他只想继续做他所做的事情。 “还有很长的路要走。我们有很多想法,我们认为我们没有做好准备。但鉴于我们现在的规模以及科技如何走到一起,我们可以做一些我们谈过的事情。很长一段时间。现在他们掌握在我们手中。“

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