Breath of the Wild的Labo VR更新加快了加载时间

似乎更新为Nelndo Labo VR支持也改善了两年前游戏中的部分加载性能,解决了上一代Wii游戏的棘手差异U. 这个周四发布的更新大大缩短了Switch上神社的加载时间 - 一个Switch的更新与没有更新的一个节省了五秒。 YouTuber和speedruner Alexis de Champris在昨天的测试中证实了差异: 天啊。 更新DID改善Shrine加载时间,pog! - Alexis de Champris(@Pikastroff) 而且: 更新后神社入口也更快,这是有道理的。 - Alexis de Champris(@Pikastroff) De Champris指出,测试是在盒式磁带上使用BOTW完成的,而不是从控制台的硬盘驱动器上完成的。 “但在这一点上,我们可以肯定地说Switch和几乎是平均的,”他说。 在2017年3月推出的Switch and Breath of Wild之后不久, ,当Link进入神社或死后重生时,Wii U的加载时间更快。 GameXplain也深入研究了当时视频的差异。 Zant,另一位狂野速度 ,表示 ,并且“当弹跳速度与[子弹时间反弹]一样快速移动时,似乎也明显减少了世界延迟。” 是一个准小故障/漏洞利用的speedrunners用来覆盖游戏中的很多领域。 Labo VR免费更新本周抵达 :狂野之息和 。 有些人还报告说比以前版本的游戏 。

事实证明,Shovel Knight是一款3D游戏 - 非常认真

Shesez的YouTube系列界限Break已经向我们展示了 , ,甚至 ,超越了游戏中摄像头和视角的限制。 现在有一个至少令人吃惊的启示: 实际上是一款3D游戏。 ,最新的Boundary Break剧集与游艇俱乐部游戏开发商进行了交谈,以揭示这种奇怪的情节扭曲。 (事实上​​,该工作室提供了Shesez用来展示游戏渲染方式的相机工具)。 是的, Shovel Knight是一款经典的横向滚动平台游戏,但该游戏有一个3D引擎,因为游艇俱乐部在他们开始时并不知道它想做什么。 事实上,以这种方式分层使得他们更容易将Shovel Knight移植到其他平台 - 这是一个很大的原因,它几乎完成 ( PC, , U, , , , 和 )自2014年推出以来,仅缺少 。 另一个好处是,3D引擎中的游戏更容易进行故障排除和调试。 透视弯曲和解释从两分钟开始,使Shovel Knight看起来像一本整齐的弹出书或艺术类立体模型。 通过对镜头进行测量,Shesez能够显示,例如,Grapps在屏幕上延伸了多远(相当远的距离),或者实际上缩回平台实际上是如何在集合后面叠加。

通过海报透露新的超级马里奥制造商2详情

关于新细节已经从日本电子产品商店的新海报中透露出来,并被发现。 这张海报似乎证实了Nintendo Switch续集中的未公布的游戏细节,包括 Meowser和Charvaarghs以及一系列小细节,比如游戏以8位超级风格呈现丛林主题世界马里欧兄弟。 更重要的是,它可以看到任天堂为超级马里奥制造商 2投入锅中的所有新成分和额外口味。 当 ,任天堂并没有多说这件事。 相反,该公司将以获取新的细节。 现在, 显示了更多。 以下是Super Mario Maker 2中的新功能: ポスターあったのでとりあえず撮ってきた。画像が荒いのは勘弁 - ニラ(@ nira3333) 在上面的截图中,我们看到似乎是Mario漂浮在太空中 - 类似于在水下游泳 - 在新的超级马里奥兄弟主题舞台上。 我们还看到了一个超级马里奥兄弟式的丛林级别,一个Wiggler和一个Thwomp在水下闲逛。 一个超级马里奥世界主题舞台 - 在天空中设置云 - 显示多彩的管道,彩虹色的平台和Goombrats。 超级马里奥3D世界主题舞台包括Meowser,蓝色食人鱼植物和Charvaarghs,跳跃的熔岩敌人的图像。 但等等, : り残 - ニラ(@ nira3333) 在上面,我们可以看到在超级马里奥兄弟3级主题中携带敌人和颠倒悬挂的食人鱼植物的起重机,以及玩家在3D世界级别编辑食人鱼爬行者的路径。 所以,是的, 超级马里奥制造商增加了许多小的增量,但对于那些希望在手工制作水平上增加更多品种的玩家而言,这是一个重要的增加。 超级马里奥制造商2将于6月28日登陆Nintendo Switch。

Mortal Kombat 11更新让游戏变得更加轻松

NetherRealm Studios周一推出了的更新,解决了游戏的经济和分裂的时间之塔,这两个变化使得格斗游戏不那么肮脏,更适合玩家。 对于寻找更多真人快打11的各种货币的玩家来说,NetherRealm现在给予他们两到三倍的战后货币奖励(Koins,Soul Fragments,Hearts)。 例如,在“时间之塔”中,我玩过的战斗为我赢得了每场比赛1,100到1,500个Koins,以及每场比赛10个灵魂碎片和3个心灵。 这对游戏内货币来说是一个相当大的推动力。 增加的支出是在NetherRealm周一向PlayStation 4玩家推出的一个新的“社区礼物”之上(更新和同样的礼物很快被承诺用于Nintendo Switch,Windows PC和Xbox One播放器)。 礼物包括500,000个Koins,1,000个灵魂,1,000个时间水晶和500颗心,所有这些都应该让探索Krypt更有成效。 有关 NetherRealm已经收到了关于如何实施Mortal Kombat 11的游戏货币奖励以及这些货币如何在游戏的Krypt中使用的反击。 玩家抱怨说解锁游戏的数百张皮肤所需的时间投入因解锁化妆品,补充品和Krypt中发现的其他物品的随机性而更加复杂。 同样,时间之塔模式也被批评为推动玩家使用消耗品来克服极其困难(而不是一切有趣)的挑战。 在经济之上,时间之塔在难度,支出以及Konsumables如何运作方面得到了重大改革。 以下是NetherRealm更新的相关补丁说明, 。 时间调整塔 •调整后的AI难度曲线 •更高级别塔楼的对手健康减少 •站在活动修改器中时执行致命打击将不再有时会导致意外行为或崩溃 •基于冰的修改器将不再尝试在无效状态期间冻结玩家 •调整和删除许多每日塔的修饰符 •增加Koin奖励,用于建造塔楼和塔楼平台 •增加龙挑战Koin奖励 •增加后战Koin奖励 •从死亡,野蛮和慈悲中获得的心灵数量增加 •降低了许多改性剂的改性剂损伤 •调整了几个修饰符的寿命 •标签辅助修改器的冷却时间显着增加 •修复了The Gauntlet中缺少的减少伤害修改器 •几个礼物/诅咒修饰符现在被认为是射弹,允许它们与按预期影响射弹的动作相互作用 •调整过的手套难度和进展要求 •Disabler Konsumables现在可以使用所有预期的修饰符 •改进了几种Konsumables的定位 •现在,Rocket Disabler Konsumable禁用了Sektor Hunter Killer协议修改器 •修正了某些与其他字符不一致的字符的增量的一些乘数 •修复了与某些修改器不正确的Armor交互 •减少玩家的可消耗冷却时间

威尼斯国际官网:凡人Kombat 11的Krypt是rad,即使它的随机性是一个阻力

威尼斯国际官网快打的Krypts不仅仅是简单的解锁屏幕和货币转储。 在 ,Krypt是第三人称动作游戏。 这一代威尼斯国际官网快打的最大惊喜,即使我无法摆脱沉重的经济。 Mortal Kombat 11的Krypt发生在Shang Tsung的岛上 - 这是Mortal Kombat粉丝的熟悉地点。 我扮演一个神秘的旅行者,我在岛上漫步寻找秘密和隐藏的物品。 距离尚宗岛只有几步之遥,我找到了我的第一个威尼斯国际官网快打遗物:邵卡恩的锤子。 借助我的新工具,我可以穿过几个附近的墙壁。 小开口走廊分支成新的路径。 这是威尼斯国际官网快打11的Krypt。 这是一个可以从游戏的各种模式中度过我辛苦赚来的Koins的地方,但这也是Mortal Kombat历史的巧妙回归。 当我探索岛屿时,我发现了着名的庭院,尚宗和他的僧侣们观看了第一次威尼斯国际官网快打比赛。 我偶然发现了Raiden,Goro和Sonya Blade的雕像。 威尼斯国际官网快打11的Krypt随着时间的推移而开放。 在我用完Koins和其他货币之前,我的第一次尝试需要几个小时的探索。 不止一次,我觉得我已经没有新的地方去探索,甚至我仍然发现潜伏在谜题后面的物品或者错过的走廊。 对于威尼斯国际官网快打迷而言,这是一次怀旧之旅。 我不仅收集了蝎子的长矛或Kenshi的眼罩,还在我的第一场格斗游戏回忆中走来走去。 第一个威尼斯国际官网快打的Pit阶段在Krypt的这个迭代中占据突出地位。 我记得小时候花几个小时试图把我的十几岁的妹妹撞到下面的尖刺中,完全意识到我在玩这个年龄太过“成熟”的东西了。 站在3D高清版本的那座桥上,看着Ermac直线下降,让我想起坐在我的超级任天堂前的几个小时。 他们是简单的时代,数字化的演员在便宜的忍者服装和绿色紧身衣中来回摇摆。 无论岛上探索多么有趣,我最终还是走出了Koins。 如果没有打开箱子和寻找随机骨架钥匙的能力,我将永远不会看到隐藏的爬行动物复活节彩蛋被锁在最后一扇门的后面。 ,我仍然需要运气才能获得钥匙。 我期待开门的门将永远关闭,除非我磨出心,灵魂碎片和Koins。 为了演奏Krypt,我需要离开Krypt,结果我的时刻已经放慢了。 Mortal Kombat 11在Mortal Kombat的世界里创造了一个微型的Metroidvania。 它提醒人们系列可以感受到多么新鲜,即使它正在怀旧。 我只能希望减少磨削可以推动我通过那些锁着的门。 但是,即使我再也不回去,仅仅几个小时再次感觉像个孩子一样好。 当威尼斯国际官网快打12出来的时候,我可能不会记得11年来令人沮丧的初期经济或我的半成品Krypt。 我会记得在我的地下室里按住上勾,看着我姐姐的化身坠落到下面的像素化尖刺中。

Switch上的Mortal Kombat 11非常适合训练 - 但不是很多

开发人员Shiver已经将Mortal Kombat 11移植到Nintendo Switch,以便将充满血腥的大屠杀变成便携式。 虽然所有的一般战斗系统都向手持设备转型,但新发现的问题和阻碍游戏内经济的问题都阻碍了这一特定版本的发展。 正如 , MK11的战斗是NetherRealm的最佳选择。 但在转向Nintendo Switch硬件时,已经做出了一些让步,以便在硬件规格较弱的情况下运行。 由于Mortal Kombat 11与大多数格斗游戏一样,具有在几分之一秒内启动和停止的动作,每秒60帧是清除不仅仅是保真度而是原始平衡和可行性的基准。 即使在手持设备中,游戏也能以60 fps的速度快速旋转,在转换到像死亡事件或故事模式小插曲这样的过场时刻时只会轻微地打嗝。 权衡是视觉效果的显着下降,尤其是分辨率,光照和纹理。 抗锯齿很低,因此字符(特别是它们的头发)看起来像素化,有时奇怪的闪亮。 在骨折部门中,X射线镜头似乎缺乏,整体而言,角色看起来不那么细致。 死亡人数看起来有点卡通。 这种降级不会影响游戏玩法,因为它仍然很容易看到Scorpion的矛或Sub-Zero的冰球。 Mortal Kombat 11的主要吸引力之一 - 它的故事模式 - 使得飞跃得足够好。 Cutscenes的质量可与其控制台相媲美,但转换为战斗的过程更加令人不安,因为Switch的游戏画面模糊不清,在“游戏玩法”和“电影”之间产生了明显的差异,而不是无缝的细分。 使用Krypt时,视觉下降最为明显,Krypt上方有朦胧的雾,以降低绘制距离和看起来没有完全装载的纹理。 这导致了Krypt最好的时刻之一被移除:在其他版本中,打开一扇门导致玩家走出去,看到原始真人快打的坑竞技场,在上面的月亮照明背景和战斗机公爵它在一座遥远的桥上。 在Switch版本中,一张雾隐藏了所有这些。 NetherRealm Studios / Warner Bros. Interactive Entertainment和NetherRealm Studios /华纳兄弟互动娱乐 鉴于最终结果,降级是可以理解的并且诚实可接受。 在移动中进行这种战斗,以与我的控制台版本相同的帧速率,非常棒。 虽然单个Joy-Con控件有一些不足之处(缺少按钮强制块或交互按钮点击棒),我很少会遇到这是我唯一的控制器选项。 Switch版本的便携性让我可以在飞机上与朋友一起练习床上的组合或晶石,而唯一的障碍是Scorpion看起来并不像原始的那样。 这是一个我很舒服的权衡。 与其他版本相比,真正拥有这个版本的是它总是阻碍游戏,只有Switch才能放大。 MK11的许多模式都需要互联网连接,既可以与服务器同步,也可以在某些模式下保持稳定。 这有效地抵消了旅行战士的大量单人游戏内容。 “时之塔”和“Krypt”都要求与互联网保持连接,而klassic塔不会在没有连接的情况下发放奖励。 甚至kustomization选项在未连接时也是“临时的”,并且只有在重新连接Switch后教程奖励才会同步。 这有效地限制了你的单人游戏时间,无论是故事模式还是战斗。 Switch版本强调了Mortal Kombat 11的经济所固有的问题,而不是研究,而是它的工作方式和塞入游戏的每个角落。 结果是游戏仍然拥有令人难以置信的故事模式和欢乐的战斗,以换取一连串的模式,只有你可以找到一些Wi-Fi才能工作,似乎与Switch版本的吸引力不一致。 如果您拥有的唯一能够玩Mortal Kombat 11的控制台是Switch,并且您可以使用上面提到的所有限制,那么游戏仍然绝对值得您花时间。 有明显但可以理解的让步让机器,游戏机和控制台以及计算机同行保持一致,导致游戏感觉就像MK11,即使它看起来不那么好。 还有一些实际的用例,特别是对于那些希望能够在路上练习的竞争型玩家。 但在特定情况之外,几乎没有理由选择这个版本的真人快打11而不是其他版本。 可能是现代格斗游戏手持设备本来可靠的端口受到与保真度无关的问题的破坏,而是一系列苛刻的经济系统,其挫折感被强制性在线连接放大。 网格视图 NetherRealm Studios /华纳兄弟互动娱乐 NetherRealm Studios /华纳兄弟互动娱乐 NetherRealm Studios /华纳兄弟互动娱乐 NetherRealm Studios /华纳兄弟互动娱乐 NetherRealm Studios /华纳兄弟互动娱乐 NetherRealm Studios /华纳兄弟互动娱乐 NetherRealm Studios /华纳兄弟互动娱乐 NetherRealm Studios /华纳兄弟互动娱乐 NetherRealm Studios /华纳兄弟互动娱乐

Mortal Kombat 11,Nintendo Switch Pro控制器,以及本周的最佳优惠

本周刚刚发布,但NetherRealm的最新格斗游戏已经开始发售。 全新的游戏在发布时通常会在PC上打折,但控制台版本很快就能获得折扣。 但在Xbox One,PlayStation 4和Nintendo Switch上的 。 如果您在市场上购买新电视,TCL 6系列是 。 自超级碗以来,它的价格一直在缓慢下降,现在 。 最后,还有时间一起进入 。 一位幸运的获胜者将获得价值超过1000美元的PC游戏,包括Mortal Kombat 11和Devil May Cry 5 。 有时候周末太短了。 在 关注我们, 了解整周的最新折扣。 控制台和硬件 - 790.99美元(减$ 208.01) - 亚马逊546.29美元(减$ 265) - 沃尔玛199.99美元(100美元优惠) 游戏 PS4,Xbox One和Switch上的 - $ 49.94(减$ 10.05) 开关 - $ 44.99(减$ 15) PS4和Xbox One上的 - 亚马逊上的27.99美元(12美元折扣) PS4和Xbox One上的 - 亚马逊49.90美元(10美元折扣) PS4,Xbox One和PC上的 - 亚马逊售价25.99美元(32美元起) Switch上的 - 亚马逊29美元(20美元优惠) 与Pandemic和Scythe 在一起 - 在Humble支付你想要的东西 - Xbox商店1美元(减29美元) 杂 - Comixology高达67%的折扣 - 亚马逊96美元(44美元起) - 亚马逊9.21美元(约合5.74美元) - 亚马逊69.99美元(30美元优惠) -亚马逊112美元(减$ 138) - 亚马逊56.99美元(13美元起) - 亚马逊45.99美元(减掉33.96美元) 4K Blu-ray - 亚马逊$ 26.99(减19美元)

野性的呼吸让你可以在第一人称中玩整个游戏

当我们穿上Hero of Time的传奇绿色上衣时,我们习惯于在第三人称视角中体验他的冒险经历。 游戏的让粉丝们可以在第一人称中享受塞尔达传说:野性的呼吸 ,但你不应该像这样玩整个游戏。 VR模式主要是让您每隔一段时间停下来欣赏风景。 然而,修补匠将第一人称功能带到另一个层次只是时间问题。 与官方VR模式不同,在PC上的CEMU仿真器上运行的Breath of the Wild可以在您的机器可以处理的任何分辨率下保持稳定的每秒60帧。 整个游戏也可以在这个第一人称状态下玩。 你可以在下面的4K观看运行野外呼吸 - 它很华丽。 整件事情看起来很新。 可以在Wii U( )和Switch(需要通过自制软件启动到自定义固件)中享受mod,尽管这两个选项都需要认真配置。 你还会注意到,战斗会自动将链接带回第三人,尽管mod允许你在动作序列中快速回到第一人称,具体取决于你的偏好。 根据mod描述页面,这个调整有三种形式: DefaultFOV是VR和PC用户的常规和推荐FOV。 WiderFOV可以让您更多地了解周围的情况。 它在VR中感觉非常好,但它往往使距离中的物体比其他选项更像素化。 NarrowerFOV可以让你看到更少的东西。 它允许游戏在VR中更少像素化,但有时会觉得很奇怪。 它最适合PC用户。

在Minecraft核心模式下运行五年以呜咽结束

的perma-permadeath硬核模式有史以来最长的一次运行在本周结束了五年之后,它也以最痛苦的方式结束了唱片持有者。 菲尔扎似乎已经在这里以各种方式陷入了他的裤子,他的一些困境显然是运气不好。 当一个加速的僵尸婴儿出现在全金色魔法盔甲中时,他碰巧穿着他的Elytra翅膀。 这意味着菲尔扎比较赤裸(没有胸板),而婴儿僵尸正在摧毁伤害。 “我知道,”菲尔扎一想到自己面对的是什么就咆哮着。 “他妈的全装甲宝贝僵尸会操你的一天,” ,“特别是在着火时。” True.dat。 但是他妈的全装甲宝贝僵尸如何着火? 菲尔扎用他的火剑击中它。 因此,婴儿僵尸正以惊人的速度在无胸甲的Philza身上燃烧 - 足以让Philza在他试图逃跑时最终被一只蜘蛛击倒。 但是许多精通Minecraft的观众都注意到了Philza的库存内容以及他能够拯救自己的非常简单的方式。 例如,有一个金苹果可以让他恢复健康。 如果他放下一个水桶,小怪就无法找到他。 在此之后,Philza想知道他为什么不使用它; 显然他很恐慌。 硬核模式用于保持。 不仅没有重生,而且一旦你呱呱叫,它不仅锁定了最难的困难,就是这样。 在单人游戏中,世界被抹去; 如果它是在多人游戏中,则玩家将被锁定为观众模式以适应他们所处的世界。 因此,婴儿僵尸最终结束了菲尔扎的五年统治,这是迄今为止所知的最长的人。 在关注死亡的 ,有人询问当前最长的生存条件是什么,答案是“ ” 真的没有什么可以做,甚至没有从头开始重新启动。 在评论中按你的Fs for Philza。

Fortnite现在让你可以与更多朋友一起玩,这要归功于新的16人派对

可能是表面上的战斗royale游戏,但在过去的一年里,它也变成了一个与朋友会面并中共度 。 考虑到这一点,Epic将 的大型团队游戏模式中的派对限制增加到16名玩家 。 这项新功能称为大型支持,并在周二早上的中宣布。 玩家可以在Fortnite的任何较大模式中进行这些大型聚会,例如Team Rumble,Creative,甚至Endgame(虽然它持续)。 自限时模式首次推出以来,玩家一直 Epic 更大型派对的想法。 像50vs50这样的模式似乎非常适合玩家让更多朋友参加比赛。 这些大型团队游戏模式一直是粉丝的最爱,现在大型朋友团队可以加入比赛,这种情况不太可能改变。