集中精力? 这个大脑网络可能是罪魁祸首

在现代世界中,充满智能手机,电子邮件,推送通知以及无数其他干扰,很难注意手头的任务。 保持专注 - 特别是在无聊的事情上 - 往往需要过多的智力。 但是这种能力来自大脑仍然是神秘的。 现在,科学家已经绘制出一个大脑区域网络,其连通性可以预测我们的关注能力,甚至可能预测我们患有注意力缺陷多动障碍( ADHD)的可能性。 “我认为这是非常有趣的工作,”芝加哥大学的伊利诺伊大学认知神经科学家Ed Awh说,他没有参与这项研究。 “这表明这在人类大脑中是普遍存在的。” 大脑成像技术(称为功能磁共振成像,或实时测量大脑血流量的fMRI)的最新进展刺激了一种新型神经科学,其中研究人员立即监测整个大脑以寻找激活的网络在特定任务期间。 虽然一些大脑区域对某些过程有很大贡献 - 如视觉中的枕叶 - 但这项研究的大部分内容表明,我们所做的几乎所有事情都需要大脑中许多不同的相互连接的部分或节点。 今天发表在“ 自然神经科学”杂志上的这项新研究表明,只有这样的网络才能用于保持注意力。 在将25名成年人放入fMRI机器后,科学家们要求他们完成一项“逐步开始的连续演出任务”,其中他们会看到山脉或城市的黑白照片。 参与者被指示仅在他们看到城市场景时按下按钮,该场景占图像的约90%。 “这是一项非常无聊的任务,有点像设计,”耶鲁大学认知神经科学家莫妮卡罗森伯格说,该研究的主要作者。 尽管看起来很容易将山脉与城市区分开来,但在测试中保持良好的表现需要受试者密切关注并且不允许他们的思想徘徊。 试验完成后,计算机通过数据集搜索大脑中的连通模式,寻找预测注意力测试得分较高的连接。 这种方法非常强大,但在没有关系的情况下也很容易找到关系。 纽约大学纽约大学儿童精神病学家F. Xavier Castellanos表示,“当你进行数据驱动分析时,根据定义,你总能找到一些东西。”他没有参与这项研究。 “即使在随机数据中,它也会发现5%的关系是显着的。” 为了确保他们确实看到用于集中的“持续关注网络”的证据,每次试运行中的一个参与者没有得到持续的表现任务。 相反,左侧个体的大脑在fMRI中被静态映射,而团队则查看了网络连接的强度。 然后计算机根据他们的网络与其他24次脑部扫描和配对测试表现的比较来预测该人保持注意力的能力。 “我们训练了24个科目的模型来预测剩余的第25个科目的表现。 我们重复了这个过程,以便每个主题都被遗漏一次,“罗森伯格解释道。 正如研究人员所希望的那样,他们发现网络中的连接强度可以预测参与者在注意力测试中得分的程度。 罗森伯格说:“即使你刚刚休息,我们也可以预测,如果你进行测试,你会做出多大的假设。” 如果功能磁共振成像在静止的人的持续关注网络中表现出高度的连通性,则该人很可能在注意力测试中表现良好。 研究人员还可以访问世界各地先前研究的fMRI扫描共享数据库。 他们在北京找到了113名儿童的样本,他们在扫描大脑后对ADHD症状进行了评估。 使用这些结果,该团队发现,持续关注网络中的连接数量甚至可以预测儿童在标准化ADHD评定量表上的得分:具有良好连接性的儿童不太可能患有ADHD,反之亦然。 这一发现对于研究人员来说尤其令人兴奋,因为该数据集来自北京大学的北京大学,这意味着他们的模型在高度不同的人群和年龄范围内都具有普遍性。 该方法可以提供对ADHD基础的见解,但该团队的成功也有助于验证全脑网络可能成为许多神经功能的基础,如记忆或学习。 卡斯特拉诺斯说:“赛马正在进行,看看这些事情是否会持续下去。” “如果他们这样做,这意味着我们真正开始破译大脑功能。 这是解码埃及象形文字的开始,这非常令人兴奋。“

超人归来:出了什么问题

Tiburon最早的作品于2004年7月以飞行演示和概念艺术的形式出现。 “他们有一些非常漂亮的概念艺术和预览视频,各种令人惊叹的很酷的东西,我们看到并哇哇哇哇哇哇哇哇,,,Anthony Anthony Anthony Anthony Anthony Anthony Anthony Anthony Anthony Anthony Anthony Anthony Anthony “我仍然记得在超人飞行的情况下观看该演示。它真正捕捉到超人的感觉......在游戏中飞行从来没有真正有趣,这看起来非常棒,”当时负责DC品牌战略的Dana Kurtin说。 DC然后批准了。 当出现相同的演示和艺术时,电影导演布莱恩辛格(当时处理澳大利亚的预演)也签了名。 随着计划为微软的Xbox 360制作游戏并且控制台发布迫在眉睫,Tiburon为其团队做好了准备。 在接下来的几年里,事情变得有点混乱。 “每个人都很兴奋,”华纳一位因合同原因要求保持匿名的员工说。 “'哦,我们终于与EA签约,打造一款高品质的[超人]游戏。” 我走了,'是的,但那是Tiburon。他们让Madden。' 这就像开了一家法国餐馆,你就像是,'天啊,我有最好的寿司厨师!'“ “超人是他们的第一个真正的非运动游戏。我认为他们并没有真正内化有多大差异,”工具主管Bob Nystrom说。 “他们最终还是以艰难的方式学习。” 超人归来 电子艺术 工作量 在问题开始出现之前,Tiburon的一些工作人员开始兴奋地将他们的创意产出扩展到年度体育比赛之外。 “对我来说诱惑的一部分是嘿,让我们在Tiburon内部建立一个动作游戏部门。所有下一代的东西,都有EA的力量和房子Madden建造的所有东西随之而来,”由于保密协议而要求匿名的团队负责人。 Superman Returns不仅会将Tiburon引入动作游戏中; 它将首次将DC超级英雄带入一个开放的世界。 由于将这个想法带入互动生活所需的大量工作量,Tiburon组建了两个团队来开展游戏。 一方面是游戏玩法,另一方面是电影摄制组。 2004年初,奥兰多的迪士尼动画公司关闭(负责“花木兰”和“Lilo&Stich”等),而Tiburon则获得了许多迪士尼的才华。 其中一些新员工传播到Tiburon的体育部门,其他人则传播到超人 ,增加了游戏的好莱坞简历。 但事情并没有像一些人希望的那样顺利。 “电影成为其中之一:'好吧,把它们搞定,这样我们就可以把它们放进游戏中,并[履行]对华纳兄弟的合同义务。” 由于签署保密协议而要求保持匿名的电影部门的一名新成员对他在此过程中发现的内容感到惊讶: “他们设置了一些东西,但没有任何一种有凝聚力的计划让这些东西完成并出门。我们甚至没有渲染农场[用于处理动画的PC集合]来渲染这些东西最初......这绝对是一支才华横溢的团队,但对于工作室而言并非如此。“ 消息来源记得潜在的运行时间不同,但随着Tiburon的员工数量和电影设计的增长, 超人归来的过场动画在游戏过程中的计划长度接近于长篇动画电影。 电影学与数量众多的艺术家相抗衡。 “我们不断增加团队的规模而不会到达任何地方。我说这就是问题所在。如果你扔太多人就无法工作,”电影团队成员说。 许多艺术家在早期的部门重组中被释放,例如“星球大战”漫画救济动画师Jar Jar Binks。 “电影成为其中之一:'好吧,把它们完成,这样我们就可以把它们放到游戏中并[见到]对华纳兄弟的合同义务,”电影团队成员说。 最终的游戏只有15分钟的预渲染动画。 超人归来 电子艺术 华纳问题 在早期阶段,缺乏工作脚本也导致了两难。 华纳的秘密和对泄密的恐惧意味着开发团队和电影部门都没有使用完成的电影剧本。 只有某些团队成员才能看到故事情节,然后才能看到故事情节。 “来自华纳兄弟的一个人会出现一个剧本。一个剧本,一个副本。我们都会爬进一个会议室,你必须经过审查。......页面会围着桌子走,他们会最后由华纳兄弟收集,他会把它带回家。电影的关键节奏,结尾的关键场景,我们不被允许阅读或知道,“这位匿名的团队领导说道。 。 脚本问题首先出现在与华纳的许多沟通和批准问题中。 所有事情都出现了问题,超人的腹股沟大小。 “我们向他们发送了游戏的盒子艺术,[他们回来说],'你需要让超人的包装更小。这有点太大。超人看起来不会那样,'”Nystrom说。 “我们会发送超人的效果图,我们会从华纳兄弟那里得到图像,并将他的胯部区域圈起来。” “我们会发送超人的效果图,我们会从华纳兄弟那里得到图像,他的胯部区域被圈起来,'让这部分更大;让这部分更小。' 这种情况持续了好几个月。有人试图找到合适的平衡点,'好吧,我可以看到他有一些东西,但我们不想让它变得太大,'“团队负责人说。 对于Kurtin来说,这在DC就像往常一样。 “我有完整的故事与垃圾有关。这太荒谬了。” 对于一些人来说,这些问题来自对这种规模的项目的众多意见。 “你有电影人,你有演员看他的肖像,你有DC。加上你有制作人。所以你有四个主要观点看那个模特。这很有趣,但是华纳员工说,这种情况并不常见。 就华纳的电影而言,源材本身并不适合动作游戏。 “当超人有史诗般的战斗时,还记得'超人归来'电影中的那段时间吗?或者那个时候他打了一个人?不!那部电影没有动作,”Marinello说。 “即使这是一部超级动感十足的电影,而这部电影并非如此,也只是没有足够的材料来填补8小时不变的游戏时间。这个想法是你引入一个DC作家来演绎电影的基调和创造一个可以与电影配合使用的背景,有点像电影的故事,“科廷说。 在这种情况下,经验丰富的DC作家Marv Wolfman写了游戏剧本,但他的大多数概念最终被抛弃了,留下了叙述不完整。 超人归来 电子艺术 温柔的上帝 除了故事问题,这还不是2013年的“钢铁之王”中的超人,当时金德时代的规则不再适用。 布莱恩辛格的超人 - 桶身胸部,完美无瑕,纯粹 - 在适应开放世界的自由时挣扎。 “你必须建立有利于获得好处的场景。大多数视频游戏都是因为踢掉所有东西而得到奖励,”Kurtin说。 “[超人]可以在太阳下打一个洞或做所有宇宙大小的东西,”Marinello说。 但是人们与他的人性以及他与Lois Lane的关系有关,他会告诉孩子们留在学校。 你已经拥有了光谱的这些巨大的两端,它们都是超人的超人。“ 由于动画失去了大部分的叙事效果,为了保持超人的纯洁和性格,Tiburon的超人不允许杀害或伤害平民。 “[华纳]希望确保行人不会被他的超级呼吸吹走。我们就像是,'这是一个物理引擎。你不能将两者分开,'”团队领导说。 “让每个人都在一个发动机上的愿望是合理的,你今天看到很多用Frostbite发动机付出的代价 - 那时候不是正确的时机。” 紧急游戏玩法以多种方式出现,而不是从华纳的角度来看都令人兴奋。 Nystrom说:“他们不得不做一大堆工作,以便超人不会贬低平民。” “你可以把它们拿起来,对吧?为什么不把它们扔出大楼?现在我们必须添加代码以防止这种情况发生,即使玩家想要这样做,因为华纳兄弟不希望看到这种情况发生。” 从华纳的角度来看,这不仅仅是他们控制引起的问题。 “DC就是那个大棒子。那是老DC总裁和品牌人。他们已经不在了,他们都已经走了。那时候,他们是纯粹主义者,我们不能做很多事情, “华纳员工说。 在这样的时代,Dana Kurtin提出了一些创造性的解决方案。 “我们只是想在我这里做一个虚构的躲闪。......他的视力很强,当平民在那里时,他会眨眼,所以它不会影响他们。你可以在这场比赛中你可以随心所欲地加热射线,并且绝对不会发生任何事情,“科廷说。 这是华纳不愿意分享电影的热视觉设计,迫使团队提交样本并不断被拒绝而无需澄清。 EA于2004年收购开发商Criterion及其开发引擎Renderware,与Superman Returns的开发前半部分同时发生。 购买后不久,EA高管希望每款游戏都使用Renderware,从而加剧了超人的发展问题。 “我们只是说没有足够的游戏团队参与该决定,”团队领导说。 “让每个人都在一个发动机上的愿望是合理的,你今天看到很多用Frostbite发动机得到了回报 - 因为发动机是并行开发的,所以这不是正确的时机,”Stephane说道。 Imbert,PlayStation 2和Xbox版本的首席工程师。 超人归来 电子艺术 思路 在与华纳,DC和EA的愿望存在的问题之间,Tiburon缺乏经验开始占据上风。 开发人员设计资产和提出想法(与EA高管一样),在制作成品方面进展有限,创造了分散的设计环境。 “你有一个由75名艺术家组成的团队,他们不能把它放在游戏中。他们只是在构建东西并将其保存到服务器上。...每日星球就像一个150MB的建筑物。它有近百万个多边形,它们将与其他9,000座建筑实时交互,“团队领导说。 “在制作团队之外,我认为之前只有一位制作人或设计师曾在EA发过一个标题,他实际上离开了项目的一半。你需要一个强烈的产品愿景。我不认为如果有一个强大的愿景被传达出去,“Marinello说。 “我们有新游戏/新引擎/新团队的强硬组合。一般来说,你想要一个项目中最多的一件事。” 愿景很多。 计划包括多人游戏很快就死了。 随着时间的推移,一个可解锁的Supergirl的加入落到了路边,因为相机位置意味着玩家在飞行时会看到她裙子下面。 在一个阶段,超人在城市西侧与一座火山作战,一个场景随着时间的推移而下降。 早期,动画团队花时间设计了华纳拍摄的漫画书面板。 世界工作室的EA总裁Paul Lee要求提供一个高度计,只是让团队在内部讨论之后将其取出。 汽车工厂争吵的重要工作开始揭示了Metallo的起源。 那也消失了。 Nystrom说:“切割的东西比运输的多。” 尽管困难重重,2005年8月左右,除了正在进行的Xbox 360版本之外,EA决定为PlayStation 2和原始Xbox添加Superman Returns版本。 更多的团队成员开始处理这些负载,他们最终分成两个团队用于各自的版本。 Imbert,最初是这些版本的首席工程师,后来单独使用PlayStation 2,说这很难。 “考虑到PS2的规格,例如CPU,GPU,内存,CD驱动器速度等,”对Xbox 360来说已经具有挑战性的一些事情变得更具挑战性,“Imbert说。 “自己被排除在外的这些版本的团队在开始时几乎是100%的新员工,”Imbert继续道。 “回想起来,我们有新游戏/新引擎/新团队的强硬组合。一般来说,你想要一个项目中最多这些东西中的一个。两个变得困难。三个几乎是不可能的。” 超人归来 电子艺术 关于演示,延迟和E3 超人归来是2005年10月微软X05新闻发布会的一部分,但它只是作为一个无法播放的演示。 2005年11月,基于同样的演示,关于超人回归的游戏线人封面故事结束时说:“我们看到的大多数都处于刚刚起步的状态......开发人员需要做大量的工作。” 内部事后文件将创建该演示所花费的时间评定为“阻碍我们最多的事情”列表。 根据团队负责人的说法,Tiburon用隐喻的“胶带和挽救线”进行了演示。 在2006年E3 2006之前的几天,EA执行副总裁Frank Gibeau告诉投资者, 超人回报将不会在下个月安排发布日期。 相反,通过电影的DVD发布计时游戏成为了新的目标。 Gibeau 说,“今年秋天我们将获得比电影发行时更好的游戏。” “这是第一个想法,这种压倒性的,哦,谢谢。我们有机会做到这一点。然后你意识到这意味着我将要再挣扎四五个月。” 当被问及当时这场比赛是否可以发运时,Marinello回应道,“没有。” “并不是说这场比赛会迟到;而是它永远不会发货。这并不是说你可以选择推迟约会,”车队负责人说道。 华纳员工反驳说:“许多游戏都被推迟了,因为它们质量不高。这没什么太疯狂的。” 该团队的X05工作分为2006年5月的E3演示,其中超人与一个超大型反派Metallo作战,并得到了游戏媒体的普遍好评。 距离比赛的预定发布仅一个月,Metallo的战斗就隐藏了未完成的底线。 “我记得,当它进入E3时,我们认为我们有一个非常酷的演示,但没有看到如何将游戏完成到范围内......所有的机制和系统都已到位,但没有内容在那里,“Marinello说。 Tiburon的延迟是不寻常的。 它从未错过其中一场比赛的发布日期的声誉突然受到了冲击。 “有很多人被从项目中取出,而我们正处于中间地去支持其他团队,因为他们已被分配了一段时间......它开始对其产生影响该工作室的其他项目,“电影团队成员说。 “没有人因为它被推迟而感到激动,但这是一个巨大的解脱,它绝对没有按时发货。事实并非如此。”Marinello说。 “这是第一个想法,这种压倒性的,哦,谢谢。我们有机会做到这一点。然后你意识到这意味着我将要再挣扎四五个月。” “在E3之后三周没有任何成就。当你弄清楚如何推进到最后时,通常你会松一口气,然后在六月,我们再次开始12小时的工作,”电影团队成员说。 超人归来 电子艺术 砧板 那些延长的加班时间削弱了雄心勃勃的计划。 超人不是像火山或汽车工厂那样的高概念“地铁事件”,而是处理基本目标,例如保护公民免受敌人的攻击。 根据尸检文件,这是让游戏发布的最“有用”的决定。 尼斯特罗姆说:“当我们推迟发货日期时,有一段时间你可以看到理想主义已经消失。” 自从这一额外发展期间发行的电影以来,热视觉的外观与电影相匹配,但仅仅是因为该团队能够参加放映并看到布莱恩辛格完成的电影。 “游戏最终结果是可以从可以构建的设计中拯救出来的东西。我们确实找到了一个可以从已经完成的任务中解放出来的游戏,”该团队负责人说。 “没有人在EA,没有设计师的喜欢,我们将会制造超人归来 ,而最终的老板将会是一个他妈的龙卷风,而且糟糕的将会很棒。” “他们只得到他们最初设计的三分之一。还有一件事要做,”华纳员工说。 歌手的超人电影以英雄收拾Lex Luthor的氪星城并将其投入太空结束。 由于电影的动作留下了一个不利于视频游戏的结局,团队即兴创作,而Luthor的阴谋在一条摧毁大都会的道路上产生了龙卷风。 对这个决定的反应各不相同,尽管一些团队成员很容易捍卫它,就像整个游戏的情况一样。 “那时候,我们已经有65年的漫画了。有很多超人的大节拍抗击自然灾害,理查德唐纳超人的大巅峰是,嘿,他本质上是在打地震。所以超人的概念对抗自然灾害绝对是从漫画中汲取的,“团队领导说。 “你想让最终的老板成为Lex Luthor?就像一个懦弱的人类超人可以用他的小指杀死?没有人,大自然母亲是你的最终老板,”Marinello说。 Bob Nystrom不同意。 “没有人在EA,也没有设计师那样,我们将会制造超人归来 ,而最终的老板将会是一个他妈的龙卷风,而且糟糕的将会很棒。没有人会想到这一点。” 超人归来 电子艺术 后果 最终,有超过数百万的废弃资产, 超人归来于2006年11月20日,即电影DVD前八天到达零售店。 “我们无法修复电影制作。我们无法解决故事问题。团队负责人表示,游戏发布的事实对团队中的任何人来说都是惊人的。” 由于Tiburon成为一个严格的体育专用工作室,因此为超人归来创造的技术再也没有出现过。 “有工具集,物理系统和渲染系统。期望是,将会有另一款游戏使用所有这些技术。所有这些技术都有点消失,”Marinello说。 事实上,糟糕的比赛比做好比赛更难。 从她在华盛顿特区的位置,Kurtin说,“这是一个艰难的过程,[Tiburon]非常愉快。如果他们处理得太可怕,我真的不会责怪他们,但他们不是。我会工作和那些家伙一起。“ “你有点期待Metacritic大约70岁。当游戏出来时,第一个评论者就在那里。然后我认为是GameSpot,出来并放下了四个。然后它是游戏的开放季节在那之后,每一次评论都是'让我们看看我们对这款产品有多么讨厌,'“记得Marinello,对于将Xac 360版本的Metacritic标记为51的关键响应感到失望。 “问题是,团队中有这么多人才。有很多伟大的人聚在一起做这件事。我认为一个较小的团队会发现一些不那么引人注目的东西,”电影学家团队成员说。 “这很有意思,但是,我的意思是,非常悲惨。我经历过这段时间,我发现组织上非常有趣的是如何让150个人变得非常聪明并且非常努力地制造糟糕的东西,”Nystrom说。 。 但是,正如球队领导所说的那样,“糟糕的比赛,实际上比好比赛更难做”,因为超人归来的动荡发展教会了Tiburon队的一些人。

黑色星期五2018年最好的4K电视游戏

你有一台PlayStation 4 Pro和一台Xbox One X,但也许你没有从中获得应有的一切。 要真正体验索尼和微软中型强国所能提供的一切,您需要一台支持HDR和宽色域的4K电视。 但是,如果你真的希望看到所有的一切 - 它在工作室的掌握方式,它向老板和投资者展示的方式,理想的场景 - 你需要的不仅仅是任何旧的4K电视。 你需要一个伟大的。 购买一台优秀的4K电视很难,而且更难以理清黑色星期五的游戏交易。 有一大堆选择,一连串令人困惑的术语,说实话,很多关于什么使电视好的误导性营销。 您可以花太多时间,花费太多时间研究它(并保持速度,以使自己感觉更糟糕的最终购买),或者您可以高效,并获得这些电视之一。 这些屏幕(大多数)并不便宜。 它们不是入门级电视,也不是冲动购买。 它们是令人惊叹的显示器,无论出现何种新进展,它都能在未来几年内提供出色的观看体验。 这些是微软和索尼制造4K控制台的屏幕,如果你有钱,它们就更值得了。 适合所有人的4K电视:LG C8 OLED LG的OLED屏幕几年来一直被认为是电视机的黄金标准,而2018年的屏幕仍然令人印象深刻。 LG C8 OLED位于LG的OLED产品线中间,但它很容易成为最值得推荐的型号,具有最佳的功能和性能。 OLED因其“完美的黑色”和“无限的对比度”而受到尊敬。这听起来像是营销术语,所以要澄清:OLED显示屏离散地为屏幕上的每个像素供电,这允许该组关闭被确定为的单个像素。黑色。 在过去的两年中,除了出色的对比度和宽视角之外,LG还改进了OLED屏幕的色彩性能,因此几乎不需要注意。 但是,存在一些缺点。 首先,OLED电视在某些情况下易受老化和图像保留的影响,因此业主应研究如何最好地考虑这一点,以避免永久损坏其显示器。 其次,虽然新的OLED屏幕在过去两年中变得越来越亮,但它们仍然不能始终达到HDR设计的亮度水平。 这也可能是明亮房间的问题,眩光可能是一个问题。 此外,LG C8的游戏性能比这里提到的其他显示器更差:4K HDR信号在启用游戏模式时,每个注册输入延迟为29.4 ms。 这对2018年的电视来说并不令人惊讶,但它仍然非常可玩。 也就是说,如果你有一个新的Xbox One X或PS4,或者老实说,任何视频游戏控制台,你不太可能找到任何真正的选择与C8。 在2018年的黑色星期五,LG C8应该以1,700美元左右的价格出售,这是一个相当陡峭的折扣。 比下面列出的TCL套装高出1,100美元的价格,让你看起来非常精彩。 不过,这不是你唯一的选择。 百思买/ $ 1,699.99 适用于Xbox One X用户的4K电视:三星Q9FN(2018) 虽然LG C8是一款拥有无与伦比的黑色水平和出色对比度的精彩电视,但它不是唯一的选择 - 更重要的是,如果你在Xbox One X上进行大量游戏,它甚至可能不是最好的。 三星的Q9FN(2018型号,不要与2017款Q9F相混淆)没有像C8那样深的黑色,而且它的视角也不那么宽。 它拥有的是任何电视中最亮的屏幕之一,非常适合明亮的房间,以及任何消费级显示器的最佳,最广泛的色彩再现。 它的画面非常棒,这可以归因于全阵列局部调光,这一功能可以让电视更专门地控制屏幕周围大量区域的光线。 在游戏模式设置下启用HDR时,其测量的输入延迟( 在4K中为18.2 ms。 那太好了 。 在撰写本文时,Q9FN实际上比同等尺寸的C8更贵,与LG TV不同,三星的显示器缺乏对杜比视界的支持。 但是,对于Xbox One X所有者,它提供了一对连接功能,使其成为一个有吸引力的选择:可变刷新率和自动低延迟模式。 多年来,可变刷新率一直是计算机显示器上的一个问题,称为Nvidia的G-Sync和AMD的FreeSync。 目前,唯一支持可变刷新率的电视是来自三星2018阵容的精选组。 该功能可以带来令人印象深刻的好处,特别是在Xbox One X标题上,帧速率在每秒40-60帧之间移动。 数字代工厂在4月份对该功能进行 ,虽然有一些警告,但结果往往非常好,例如Wolfenstein 2:The New Colossus 。 像“ 战地5”和“ 杀手2”这样的秋季游戏,试图以60 fps为目标但可能难以可靠地达到这一标准,似乎特别适合该技术。 三星的2018年电视还包括一项称为自动低延迟模式的功能,该功能目前仅适用于Xbox One X和S控制台。 启用它后,您的Xbox One控制台将在其正在玩游戏时通知您的兼容电视,这将在显示屏上启用游戏模式。 为什么这很重要? 因为对于电影和电视这样的线性内容,理想情况下,您的显示器能够进行的所有精美图像处理都将尽可能完美地渲染图像。 这需要时间,这会增加延迟,使您在玩游戏时所有处理都不够理想。 这就是电视上的游戏模式,但对于大多数套装,您必须始终保持游戏模式,影响您的电影观看体验,或者每次玩游戏时手动启用游戏模式,这是慢慢开始堆积在你的大脑中的那种不便(或许那只是我)。 无论如何,如果你在电视机上投入了大量资金,那么自动低延迟模式是一种非常好的生活质量改进,可以满足你非凡的图像质量。 如果Q9FN的2,999.99美元价格太高,但增加的Xbox One特有的功能很有吸引力, 其自己的全阵列局部调光提供了出色的黑色水平,并提供几乎同样好的色彩性能使用面向游戏的功能 - 所有这些功能都可以在2,299.99美元的情况下获得更少的收益。 哦,2018年三星Q系列电视包括一个内置的Steam Link应用程序,支持高达4K的分辨率。 如果您在家中的其他地方运行PC以在该级别的详细程度上驾驶游戏,则效果最佳。 亚马逊/ $ 2,997.99 适用于所有人的4K电视,预算低得多:TCL R617 / 615 我不打算把这个限制在那些愿意在电视上花费2000多美元的人身上,因为那并不适合所有人。 但你可以坚持你的预算,仍然可以选择一个伟大的4K电视。 55英寸的TCL R617 / 615是一款适合4K预算的游戏和电影的优秀,易于推荐的选择。 它的价格范围几乎超过其他所有电视机,而且还有很多电视机。 这不是“好价钱” - 这是一部好电视。 R615是百思买独有的显示器版本,售价便宜一些,但配备了需要视线才能运行的射频遥控器。 R617 - 包括一个更高级的语音遥控器 - 与2018年在电视评论网站上可能找到的普遍建议一样接近:它在Rtings,CNET和Wirecutter中受到青睐。 R617具有非常好的峰值亮度,这对HDR非常重要。 它具有非常好的对比度和良好的黑色均匀性。 这是一台能够很好地获得4K内容应该达到的效果的电视。 它还支持HDR10和更好但略显不太流行的杜比视觉格式。 它的输入延迟非常好, 没有资格也很好。 Per Rtings,对于以60 Hz设置为4:4:4的4K游戏,启用HDR - 您需要在Xbox One X或PS4 Pro上获得最佳色彩再现 - 输入延迟为19.6 ms,仅比头发更多在三星Q9FN(价格的一小部分)。 有关 与其他一些预算电视不同,R617上的每个输入似乎都提供相同的性能,而不是低延迟仅限于一个端口 - 在许多电视上,这个端口禁用了HDR。 此外,为R617供电的Roku智能电视平台确实相当不错。 一些警告和挫折:大多数入门级甚至中级电视都有平庸的内置扬声器,而R617也不例外。 它也只有三个HDMI输入,如果你是一个多平台播放器,它可能会成为一个问题。 上面讨论的其他更昂贵的组提供了更宽的色域,并且在梯度中显示更少的条带。 这些是许多人永远不会注意到的事情。 但他们值得一提。 难以置信的是R617的视角不佳。 Per Rtings的测量结果,亮度和色彩再现开始明显降低,远离其中心点17度。 如果你在一个宽敞的房间里,屏幕两侧有很多座位,远离那个中间空间的人将会有更糟糕的观看体验。 所有LED屏幕都很糟糕,这是真的,但R617比其他更昂贵的显示器更糟糕。 亚马逊/ 549.99美元

Steam秋季促销活动现已上线,还有Steam Awards提名

一年一度的现已上线,就在假日购物季真正开始的前一天。 它也恰好是年度赛季的比赛,所以Valve也开启了Steam Awards的提名。 一些早期的亮点包括今年的之前的 。 例如, :年度游戏”版本为23.99美元(60%折扣)。 的第一集很好,一半是半价,价格 。 Assassin's Creed Odyssey是另一款最近提供折扣的游戏; 这是40.19美元( )。 秋季促销活动将持续到美国东部时间11月27日下午2点。 同时, “评选委员会”将在销售期后继续接受投票。 获奖者将于2月份公布,如最佳替代历史和爱的劳动。 几乎所有你能想到的游戏都有资格参加提名过程,而这些游戏中的决赛选手将在12月份的假日促销活动中透露。 然后将进行投票。 有关更多PC游戏试用的提名过程,请查看我们的 。

您应该购买哪个版本的Fallout 76?

,Bethesda的后世界末日Fallout系列的前传,将于11月14日发布。这是一个非常雄心勃勃的游戏; 最值得注意的是,这将是Bethesda Game Studios的第一款在线多人游戏, 来分配任务或解释叙述。 此外,开放的世界地图是巨大的 - 比辐射4大四倍。 贝塞斯达正在开展 ,可以为那些预先订购了辐射76的人提供完整游戏,明确意图在这个雄心勃勃的世界中找到问题。 测试版实际上是一个缩写词BETA,就像“破解早期测试应用程序”一样。 最后一次测试将于11月8日举行。 如果您想在发布之前玩测试版,您肯定需要立即预订,但这是标准版唯一的优势。 如果您正在寻找一些独家游戏内物品或实体收藏品,Bethesda将发布两个特别版本。 这是每个都有的。 值得注意的是,因为它是一款在线游戏,如果没有游戏机的在线服务,Xbox和PlayStation用户将无法玩Fallout 76。 如果您还不是或 ,则需要在启动Fallout 76之前订阅。 Fallout 76标准版 Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks 除预购订单的BETA访问外,标准版仅附带基本游戏。 售价59.99美元,可在PlayStation 4,Xbox One和Windows PC上以物理和数字格式提供。 注意: Fallout 76包含在Amazon Prime的预购计划中,这意味着当您预订游戏时,您将获得10美元的积分。 Fallout 76基础游戏 BETA访问 来吧: | | | | | | Fallout 76 Tricentennial Edition Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks 豪华版也被称为三百年版,因为游戏发生在2076年,即美国的第300个年头。 它包括一些游戏内的奖励物品,如盔甲和武器定制,以及独家服装和表情。 实体和数字版零售价为79.99美元。 Fallout 76基础游戏 BETA访问 游戏内奖金项目 用于T-51,T-45,T-60和X-01动力装甲的三百年动力装甲定制 10毫米手枪,斧头和激光步枪的三百年武器定制 壮观英俊的金库男孩吉祥物头 爱国的山姆大叔装 庆祝的穹顶男孩敬礼表情 一流的三百周年研讨会海报 三百年纪念相框 来吧: | | | | | | Fallout 76 Power Armor Edition Bethesda Softworks 售价200美元的Power Armor Edition包括一个可穿戴的Power Armor头盔,以及一些其他物理收藏品和一个钢制外壳。 由于存在物理组件,Power Armor Edition无法以数字方式提供。 贝塞斯达表示,有限数量的Power Armor版本正在销售中,并且已经在少数几家零售商处销售一空。 游戏内奖金项目 用于T-51,T-45,T-60和X-01动力装甲的三百年动力装甲定制 10毫米手枪,斧头和激光步枪的三百年武器定制 壮观英俊的金库男孩吉祥物头 爱国的山姆大叔装 庆祝的穹顶男孩敬礼表情 一流的三百周年研讨会海报 三百年纪念相框 收藏品 全尺寸可穿戴T-51动力装甲头盔,配有West Tek帆布背包 发光的黑暗世界地形图 24个收藏的辐射小雕像 三百年金字塔 来吧: | Fallout 76 Xbox One Bundle 微软 如果你正在推出新的游戏机市场,那么微软和贝塞斯达将合作推出一款Fallout 76套装。 它包括免费的数字游戏下载,以及免费月份的Xbox Live Gold。 Xbox One X控制台 无线控制器 Fallout 76标准版 为期一个月的Xbox Live Gold试用版 为期一个月的Xbox Game Pass试用版 来吧: | |

神秘的绘画如何帮助创造永恒的支柱2

早在2012年9月,在推出他们的第一次众筹活动前夕,Josh Sawyer和Obsidian Entertainment的团队确实知道一件事:Tim Schafer将是一个艰难的行为。 那年3月,黑曜石娱乐观看了Schafer和Double Fine的团队使用了一个搞笑的视频,从他们的经典游戏清单中借来的噱头 ,如触手之日, Grim Fandango和Psychonauts - 甚至是 一个客串 。 - 推动他们的Double Fine Adventure项目 。 该活动成为的游戏,是Kickstarter平台上资金最多的项目之一,引领着一波高调的开发者寻找一部分动作。 但是,与其他人一样,黑曜石需要找到自己的成功之路。 “蒂姆是一个非常非常有趣的人,”索耶在上周接受采访时告诉多利纳。 “我觉得我很有趣,但我不是蒂姆谢弗。 这似乎不像是那种竞选对我们来说真的有用。“ 因此,Sawyer和他的团队决定参加黑曜石的竞选活动,这个项目最终将成为备受好评的角色扮演游戏Pillars of Eternity ,朝着不同的方向发展。 “我说,'让我们真诚。 我们不要试着变得好笑或搞笑。 让我们向人们展示我们真正喜欢这种类型的游戏,以及我们想要制作这样一款游戏的多少,只要真诚,我认为这将带给我们很长的路要走。 这是我们谈论的一切以及我们所展示的一切的焦点。“ 永恒原始支柱的概念艺术。 黑曜石娱乐 它奏效了。 把它称为对Baldur's Gate和Icewind Dale等经典等距RPG的需求,将其称为同一工作室创建辐射:新拉斯维加斯的信任,但27小时后 - 活动发布后的第二天 - 黑曜石很好超过110万美元的要求。 现在,团队有一个完全不同的问题。 “我们达到了我们最初的目标,然后老实说,我们当时没有做好准备,”索耶说。 “我们很早就在星期六早上进来了,我们说,'我们能做什么? 我们愿意做什么?'“ “我们达到了最初的目标,然后老实说,我们没有做好准备。” 该活动还剩29天。 在广告系列结束之前,不会从每个支持者收集资金。 如果支持者失去兴趣,他们可能会退缩。 更重要的是,团队看到了机会。 通过为社区提供一系列明智的伸展目标,他们有可能将他们最初的问题加倍,甚至可能增加三倍。 即使Obsidian的团队不知道任何Muppets,他们仍然可以与Schafer一起玩。 因此,他们开始抛弃他们想到的每一个想法,使永恒的支柱脱颖而出。 在漫长的加班周末结束时,他们特别关注了一个想法。 这将是一系列更加危险的地牢,埋在玩家的家乡基地之下,这是一个名为Caed Nua的大本营。 随着广告系列达到某些拉伸目标,其他级别将被解锁。 每一个都比上一个要难得多,要求玩家通过游戏的主要故事情节,然后一次又一次地回来,在整个游戏过程中扼杀Caed Nua的神秘传说。 很快,众筹活动开始再次起步。 在永恒的支柱下Caed Nua下面的无尽路径。 Rob Nesler和黑曜石娱乐 “这是Rob Nesler,他是我们在Obsidian的艺术总监,”Sawyer解释道。 “我们希望向人们展示进步。 “这是无尽路径的另一个层次,”当它们达到某个伸展目标时。 “在我的上帝,这是第三级!” 但是,当他们继续用勺子喂地牢给Kickstarter的支持者时,发生了一些奇怪的事情。 “他开始在他正在制作的插图中展示这个人物,”索耶说。 “当我们继续往下走时,罗布开始透露这个数字。 这真的有点奇怪,他实际上并没有解释它。 我说,'罗布,他的家伙是什么?' 他就像,'我不知道。 我只是觉得在这里看到这个奇怪的东西会很酷,然后当水平下降时你会看到更多的东西。'“ 与当时的许多其他活动不同,黑曜石选择不将进度与他们赚取的金额联系起来。 相反,无尽路径将增加签署该项目的更多支持者。 只需一美元,粉丝就可以为那些在项目中投入更多资金的人们制作更大的游戏。 噱头奏效了。 在活动结束时,永恒的支柱有近80,000名支持者 - 以及近398万美元的资金。 “这最终变成了一个名为Od Nua的15级巨型地下城,”索耶说。 “我们能够一路走下去。 它开始时只是Rob Nesler想象中的一个人物,然后它成为了该活动的核心部分。“ 雕像是游戏成功的关键因素,Sawyer觉得有必要将其作为续集的一部分。 在永恒的支柱中2:死火它被一个上帝所拥有,从玩家的据点上砸出来并几乎摧毁了所有人,以及他们在原版中获得的一切。 现在,雕像正在横冲直撞,并且由玩家来制止它。 这完全是Sawyer的想法。 Balefire Beacon将成为永恒之柱2:死火世界中另一个支持者的冒险之旅的起点 。 黑曜石娱乐 “这确实需要一些令人信服的人认为这实际上可以成为这个故事的良好基础,”索耶说。 “但我觉得它成功了。 对于续集,我想让中心问题不可忽视。 我说,'如果这是一个700英尺高的石头男人走遍世界会造成严重破坏怎么办? 这一点,这将使事情很容易被发现。 “那真的是我们开始的地方。 但是,就像我说的那样,确实需要一些说服力。“ 就在昨天,黑曜石公布了其最新活动的下一个拉伸目标,该活动正在上运行。 这座名为Fulvano的Voyage ,正在建造一个充满神秘岛屿的永恒之柱2世界。 “几个世纪以前,一群逃亡法律的叛徒矮人竖起了灯塔堡垒,绰号为Balefire Beacon,”该活动的最新更新中写道。 “火炬以炽热的蓝光燃烧 - 这是他们志同道合的同胞和同志们的聚集点。 变矮人的想法是任何人的猜测,但灯塔现在是Furrante上尉的保留者,他是PríncipisenPatrena和他的海盗队员的计算领袖。“ 对于该活动增加的每1,500名支持者,从现在到2月24日结束,他们将在链上添加一个全新的岛屿。 因此,在支持者的帮助下,他们将使他们的世界变得比以前更大。 对于Sawyer和Obsidian团队的其他成员来说,永恒之柱2项目特别有意义。 多年来,该工作室一直致力于在其他公司的世界中创造续集。 成立于13年前,它创造了像星球大战:旧共和国骑士2:西斯领主 , 无冬之夜2 , 辐射:新维加斯和地下城攻城3等游戏 。 但永恒的支柱2:死火将成为它创造自己的财产的第一部续集。 但它也会对游戏产生一些真实的,实际的影响。 “很少有人真的有机会在相同的技术上进行两次完整的开发周期,这有点荒谬,”Sawyer说。 “所以现在,凭借永恒的支柱2 ,即使很多事情都在发生变化,我们使用的引擎仍然基本相同,我们的游戏设计原则仍然基本保持不变。 “所以我们真正专注于利用所有这些为一个漂亮,大型,全尺寸的游戏制作令人难以置信的内容。”

威尼斯国际官网:凡人Kombat 11的Krypt是rad,即使它的随机性是一个阻力

威尼斯国际官网快打的Krypts不仅仅是简单的解锁屏幕和货币转储。 在 ,Krypt是第三人称动作游戏。 这一代威尼斯国际官网快打的最大惊喜,即使我无法摆脱沉重的经济。 Mortal Kombat 11的Krypt发生在Shang Tsung的岛上 - 这是Mortal Kombat粉丝的熟悉地点。 我扮演一个神秘的旅行者,我在岛上漫步寻找秘密和隐藏的物品。 距离尚宗岛只有几步之遥,我找到了我的第一个威尼斯国际官网快打遗物:邵卡恩的锤子。 借助我的新工具,我可以穿过几个附近的墙壁。 小开口走廊分支成新的路径。 这是威尼斯国际官网快打11的Krypt。 这是一个可以从游戏的各种模式中度过我辛苦赚来的Koins的地方,但这也是Mortal Kombat历史的巧妙回归。 当我探索岛屿时,我发现了着名的庭院,尚宗和他的僧侣们观看了第一次威尼斯国际官网快打比赛。 我偶然发现了Raiden,Goro和Sonya Blade的雕像。 威尼斯国际官网快打11的Krypt随着时间的推移而开放。 在我用完Koins和其他货币之前,我的第一次尝试需要几个小时的探索。 不止一次,我觉得我已经没有新的地方去探索,甚至我仍然发现潜伏在谜题后面的物品或者错过的走廊。 对于威尼斯国际官网快打迷而言,这是一次怀旧之旅。 我不仅收集了蝎子的长矛或Kenshi的眼罩,还在我的第一场格斗游戏回忆中走来走去。 第一个威尼斯国际官网快打的Pit阶段在Krypt的这个迭代中占据突出地位。 我记得小时候花几个小时试图把我的十几岁的妹妹撞到下面的尖刺中,完全意识到我在玩这个年龄太过“成熟”的东西了。 站在3D高清版本的那座桥上,看着Ermac直线下降,让我想起坐在我的超级任天堂前的几个小时。 他们是简单的时代,数字化的演员在便宜的忍者服装和绿色紧身衣中来回摇摆。 无论岛上探索多么有趣,我最终还是走出了Koins。 如果没有打开箱子和寻找随机骨架钥匙的能力,我将永远不会看到隐藏的爬行动物复活节彩蛋被锁在最后一扇门的后面。 ,我仍然需要运气才能获得钥匙。 我期待开门的门将永远关闭,除非我磨出心,灵魂碎片和Koins。 为了演奏Krypt,我需要离开Krypt,结果我的时刻已经放慢了。 Mortal Kombat 11在Mortal Kombat的世界里创造了一个微型的Metroidvania。 它提醒人们系列可以感受到多么新鲜,即使它正在怀旧。 我只能希望减少磨削可以推动我通过那些锁着的门。 但是,即使我再也不回去,仅仅几个小时再次感觉像个孩子一样好。 当威尼斯国际官网快打12出来的时候,我可能不会记得11年来令人沮丧的初期经济或我的半成品Krypt。 我会记得在我的地下室里按住上勾,看着我姐姐的化身坠落到下面的像素化尖刺中。

Switch上的Mortal Kombat 11非常适合训练 - 但不是很多

开发人员Shiver已经将Mortal Kombat 11移植到Nintendo Switch,以便将充满血腥的大屠杀变成便携式。 虽然所有的一般战斗系统都向手持设备转型,但新发现的问题和阻碍游戏内经济的问题都阻碍了这一特定版本的发展。 正如 , MK11的战斗是NetherRealm的最佳选择。 但在转向Nintendo Switch硬件时,已经做出了一些让步,以便在硬件规格较弱的情况下运行。 由于Mortal Kombat 11与大多数格斗游戏一样,具有在几分之一秒内启动和停止的动作,每秒60帧是清除不仅仅是保真度而是原始平衡和可行性的基准。 即使在手持设备中,游戏也能以60 fps的速度快速旋转,在转换到像死亡事件或故事模式小插曲这样的过场时刻时只会轻微地打嗝。 权衡是视觉效果的显着下降,尤其是分辨率,光照和纹理。 抗锯齿很低,因此字符(特别是它们的头发)看起来像素化,有时奇怪的闪亮。 在骨折部门中,X射线镜头似乎缺乏,整体而言,角色看起来不那么细致。 死亡人数看起来有点卡通。 这种降级不会影响游戏玩法,因为它仍然很容易看到Scorpion的矛或Sub-Zero的冰球。 Mortal Kombat 11的主要吸引力之一 - 它的故事模式 - 使得飞跃得足够好。 Cutscenes的质量可与其控制台相媲美,但转换为战斗的过程更加令人不安,因为Switch的游戏画面模糊不清,在“游戏玩法”和“电影”之间产生了明显的差异,而不是无缝的细分。 使用Krypt时,视觉下降最为明显,Krypt上方有朦胧的雾,以降低绘制距离和看起来没有完全装载的纹理。 这导致了Krypt最好的时刻之一被移除:在其他版本中,打开一扇门导致玩家走出去,看到原始真人快打的坑竞技场,在上面的月亮照明背景和战斗机公爵它在一座遥远的桥上。 在Switch版本中,一张雾隐藏了所有这些。 NetherRealm Studios / Warner Bros. Interactive Entertainment和NetherRealm Studios /华纳兄弟互动娱乐 鉴于最终结果,降级是可以理解的并且诚实可接受。 在移动中进行这种战斗,以与我的控制台版本相同的帧速率,非常棒。 虽然单个Joy-Con控件有一些不足之处(缺少按钮强制块或交互按钮点击棒),我很少会遇到这是我唯一的控制器选项。 Switch版本的便携性让我可以在飞机上与朋友一起练习床上的组合或晶石,而唯一的障碍是Scorpion看起来并不像原始的那样。 这是一个我很舒服的权衡。 与其他版本相比,真正拥有这个版本的是它总是阻碍游戏,只有Switch才能放大。 MK11的许多模式都需要互联网连接,既可以与服务器同步,也可以在某些模式下保持稳定。 这有效地抵消了旅行战士的大量单人游戏内容。 “时之塔”和“Krypt”都要求与互联网保持连接,而klassic塔不会在没有连接的情况下发放奖励。 甚至kustomization选项在未连接时也是“临时的”,并且只有在重新连接Switch后教程奖励才会同步。 这有效地限制了你的单人游戏时间,无论是故事模式还是战斗。 Switch版本强调了Mortal Kombat 11的经济所固有的问题,而不是研究,而是它的工作方式和塞入游戏的每个角落。 结果是游戏仍然拥有令人难以置信的故事模式和欢乐的战斗,以换取一连串的模式,只有你可以找到一些Wi-Fi才能工作,似乎与Switch版本的吸引力不一致。 如果您拥有的唯一能够玩Mortal Kombat 11的控制台是Switch,并且您可以使用上面提到的所有限制,那么游戏仍然绝对值得您花时间。 有明显但可以理解的让步让机器,游戏机和控制台以及计算机同行保持一致,导致游戏感觉就像MK11,即使它看起来不那么好。 还有一些实际的用例,特别是对于那些希望能够在路上练习的竞争型玩家。 但在特定情况之外,几乎没有理由选择这个版本的真人快打11而不是其他版本。 可能是现代格斗游戏手持设备本来可靠的端口受到与保真度无关的问题的破坏,而是一系列苛刻的经济系统,其挫折感被强制性在线连接放大。 网格视图 NetherRealm Studios /华纳兄弟互动娱乐 NetherRealm Studios /华纳兄弟互动娱乐 NetherRealm Studios /华纳兄弟互动娱乐 NetherRealm Studios /华纳兄弟互动娱乐 NetherRealm Studios /华纳兄弟互动娱乐 NetherRealm Studios /华纳兄弟互动娱乐 NetherRealm Studios /华纳兄弟互动娱乐 NetherRealm Studios /华纳兄弟互动娱乐 NetherRealm Studios /华纳兄弟互动娱乐

1000美元以下最好的4K电视

如果你正在寻找黑色星期五周围的电视,很可能,你不知道该怎么办。 有很多优惠! 其中一些是好的。 他们中的大多数都很糟糕。 怎么有人想出来的? 什么是最好的选择? 让我为你省一些心痛:没有最好的选择。 但如果你想在中等预算的情况下寻找4K电视,那么可能是最明智的选择。 你用更便宜的电视牺牲了什么? 这显然取决于电视到电视,但2018年便宜电视的最大妥协往往是视角 - 从直接在其前面的任何地方观看电视会降低图像的色彩和对比度 - 色彩还原,以及黑暗场景中的色域和细节层次。 更便宜的电视只是不能再现扩展的颜色,这是更广泛的色域的一部分。 更便宜的电视也经常遇到颜色渐变,导致在色调和颜色过渡中出现“条带”。 更便宜的电视在对比度,黑色均匀性(意味着黑色,均匀,而不是斑点和不均匀)和峰值亮度方面变得越来越好,所有这些都是HDR提供的超级对比度所必需的。 无论你购买什么样的4K电视 - 以及你是否在本周为黑色星期五购买它,明年春天出现新款或未来几年 - 有些事情并不完美,而且更好的是比你准备承认的更快出来(当然,除非你有一台三星KS8000,这与我认为自从4K成为一件事以来我认为已经存在于电视中的无悔电视购买一样接近)。 更令人沮丧的是,明年的一些电视在某些方面会比今年的电视更差,就像今年的一些电视在某些方面比去年的电视更差。 4K电视的价格比制造商预期的要便宜得多,每个人都在试图弄清楚如何制作更好的电视,同时通过减少人们似乎关心的功能来节省资金。 这里的要点是:做出4K电视购买决定,知道很少有正确的答案 - 只是你最好的选择,你可以在给定时刻为自己做出最好的选择。 放开你的电视白鲸,无论你最终得到什么,你都会更开心。 更昂贵的电视能带给你什么? 更好的色彩,更好的对比度,更好的亮度 - 虽然在过去两年中图像质量的差距已大大缩小,但这些电视通常在很多方面都有所改善。 现在它取决于其他功能,其中一些人在电视上玩游戏可能会关心。 立即想到的两个是模式切换 - 电视检测到来自游戏机的信号正在玩游戏,而不是显示像HBO Go或Netflix这样的非游戏内容,并改变其最低延迟设置以获得最佳效果控制器响应 - 和可变刷新率,或VRR。 值得一提的是,在某些价位上,4K电视不值得投资。目前4K显示器的零售价为200-300美元,但它们提供均匀的低峰值亮度和宽色域,这两者都是HDR内容的关键。 你只是不打算通过这些屏幕充分利用你正在观看的内容。 我们这里的建议假设4K性能的基线 - 您正在寻找提供合理对比度,色彩再现和亮度的显示器。 换句话说,提供合理的4K / HDR体验的电视。 这里的建议假设您正在寻找新的2018型号。 精明的购买者可能会在eBay或亚马逊的直销店找到2017年的一些更好的优惠,尽管有不同的保证和警告。 不幸的是,一旦制造商推出年度修订版,电视机就会停产,因此很难在一年中的这个时候可靠地追踪旧型号。 LED? OLED? 应用? 除了价格以外的一些因素应该在你购买什么样的电视中发挥关键作用:观众坐在离电视中心多远的距离,以及房间里有多少环境光? 当您距离中心观察点太远时,LED屏幕的视角会受到影响,而OLED屏幕在明亮的房间里可能会遇到困难。 OLED电视的价格也比同类LED电视高出60-100%,如果你在黑色星期五寻找电视,你很可能是价格敏感的购物者。 那就是应用程序的问题。 一些电视平台具有更好的内置应用支持,通常用于4K和HDR内容。 事实上,截至目前,电视应用平台最有可能提供最新版本的内容应用,特别是随着越来越多的内容应用推出4K和HDR选项。 注意:这里的技术规格和测量值来自 ,在我看来,这是电视信息的最佳资源。 Rtings的员工非常彻底和严谨,他们回应读者反馈,并为他们审查的每一组提供校准说明。 您应该访问他们的网站,即使它让您定期询问您的4K电视购买决策。 1000美元以下最好的4K电视:TCL R617 TCL通过Polygon 是一款适合4K预算的游戏和电影的优秀,易于推荐的选择。 它的价格范围几乎超过其他所有电视机,而且还有很多电视机。 R615是百思买独有的显示器版本,售价便宜一些,但配备了需要视线才能运行的射频遥控器。 R617 - 包括一个更高级的语音遥控器 - 与2018年在电视评论网站上可能找到的普遍建议一样接近:它在Rtings,CNET和Wirecutter受到青睐,但我想强调为什么(和表达一点点挫折)。 R617具有非常好的峰值亮度,这对HDR非常重要。 它具有非常好的对比度和良好的黑色均匀性。 这听起来很无聊! 关键在于HDR亮点 - 人们在HDR中制作游戏并为这种格式制作电影想要看起来非常明亮和对比度 - 看起来很好,非常明亮和对比鲜明。 这是一台能够很好地获得4K内容应该达到的效果的电视。 它还支持HDR10和更好但略显不太流行的杜比视觉格式。 对于在R617上玩游戏的人来说,也有好消息。 首先,输入延迟非常好, 没有资格就很好。 许多电视具有低输入延迟,1080p内容甚至4K内容,但很难使用4K / HDR信号。 R617不是其中之一。 Per Rtings,对于以60 Hz设置为4:4:4的4K游戏,启用HDR - 您需要在Xbox One X或PS4 Pro上获得最佳色彩再现 - 输入延迟为19.6 ms。 那真的很棒。 这仅仅是60 fps内容的延迟帧。 与其他一些电视不同,R617上的每个输入似乎都提供相同的性能,而不是低延迟仅限于一个端口 - 在许多电视上,它已禁用HDR。 此外,为R617供电的Roku智能电视平台确实相当不错。 我个人更喜欢使用游戏机或专用的智能电视盒,因为我使用接收器来播放环绕声,从电视到接收器的声音方式等同于动物牺牲,成功率不太一致(感觉免费谷歌“ARC不工作”)。 对于依赖电视内置声音或条形音箱的用户,没有理由不使用原生智能电视功能。 此外,R617支持康卡斯特的Xfinity Stream应用程序,用于点播和直播电视内容,比我曾经使用的任何有线电视盒都更好。 警告和挫折 如果您没有条形音箱或AV接收器,您可能会考虑它们。 大多数入门级甚至中级电视都配有平庸的内置扬声器,而R617也不例外。 它也只有三个HDMI输入,如果你是一个多平台播放器,它可能会成为一个问题。 其他更昂贵的LED装置通常提供更宽的色域,并且在梯度中显示更少的条带。 这些是许多人永远不会注意到的事情,但值得一提。 在头部划痕类别中,R617的对比度略差于去年TCL,R607的神童电视交易,但R617更亮。 R617的色域仍然相当不错,但不如去年的型号那么好,R607的条带问题也较少。 R617最大的问题是它的视角。 Per Rtings的测量结果,亮度和色彩再现开始明显降低,远离其中心点17度。 如果你在一个宽敞的房间里,屏幕两侧有很多座位,远离那个中间空间的人将会有更糟糕的观看体验。 所有LED屏幕都很糟糕,这是真的,但R617比其他更昂贵的LED电视更糟糕。 不幸的是,这是您在2018年以低于800美元的价格购买新的4K电视时必须愿意接受的权衡。 甚至更昂贵的电视也有类似的问题。 亚马逊/ 549.99美元 如果我想少花钱怎么办? 55英寸Vizio M系列(2018) Vizio的2018系列M系列具有良好的黑色,良好的亮度和出色的输入延迟性能。 它还有四个HDMI输入,这很好! 但是,M系列具有低色彩再现,适用于宽色域内容,这意味着您不会从HDR内容中获得尽可能多的内容。 此外,电视的内置应用程序和菜单性能不是很好。 可能值得为R617花费额外的钱,但如果你不愿意,那么M系列就可以了。 沃尔玛/ 548美元 如果我想要一台具有类似性能的更大电视怎么办? Vizio 65英寸P系列(2018) Vizio P系列的价格为65英寸,与TCL R617相比更具竞争力,同样具有良好的图像质量。 它还包括五个HDMI端口。 然而,它的HDMI输入在端口5中不均匀 - 它在电视上提供最低的输入延迟,对于4K内容为15.3ms - 不支持4:4:4和HDR信号。 电视上的其他HDMI输入支持4K和HDR,4K时输入延迟为27 ms(启用游戏模式)。 这是可玩的,但落后于此处讨论的其他集合。 百思买/ $ 899.99 如果我想要最好的4K电视之一,即使我需要付出很多钱,该怎么办? LG LG 55英寸C8 OLED LG的OLED屏幕几年来一直被认为是电视机的黄金标准,而2018年的屏幕仍然令人印象深刻。 在2018年的黑色星期五,LG C8应该以1,700美元左右的价格出售,这是一个相当陡峭的折扣。 比TCL 6系列高出1,100美元的价格,让您获得“完美的黑色”,出色的色彩表现和出色的对比度。 然而,C8的游戏性能更差,4K HDR信号在游戏模式下注册输入延迟为29.4毫秒。 这对2018年的电视来说并不令人惊讶,但它仍然非常可玩。 此外,虽然OLED屏幕的对比度表现非常出色,但它们仍然不能像最高端的LED套装那样明亮,这可能会给房间带来很多阳光和眩光的问题。 同样重要的是要知道OLED屏幕在某些情况下容易老化和图像保留,因此所有者应该研究如何最好地考虑这一点,以避免永久损坏他们的显示器。 如果你想要一台超过55英寸的OLED电视,那么,你将会在价格方面进入“好二手车”领域。 百思买/ $ 1,699.99

Mortal Kombat 11,Nintendo Switch Pro控制器,以及本周的最佳优惠

本周刚刚发布,但NetherRealm的最新格斗游戏已经开始发售。 全新的游戏在发布时通常会在PC上打折,但控制台版本很快就能获得折扣。 但在Xbox One,PlayStation 4和Nintendo Switch上的 。 如果您在市场上购买新电视,TCL 6系列是 。 自超级碗以来,它的价格一直在缓慢下降,现在 。 最后,还有时间一起进入 。 一位幸运的获胜者将获得价值超过1000美元的PC游戏,包括Mortal Kombat 11和Devil May Cry 5 。 有时候周末太短了。 在 关注我们, 了解整周的最新折扣。 控制台和硬件 - 790.99美元(减$ 208.01) - 亚马逊546.29美元(减$ 265) - 沃尔玛199.99美元(100美元优惠) 游戏 PS4,Xbox One和Switch上的 - $ 49.94(减$ 10.05) 开关 - $ 44.99(减$ 15) PS4和Xbox One上的 - 亚马逊上的27.99美元(12美元折扣) PS4和Xbox One上的 - 亚马逊49.90美元(10美元折扣) PS4,Xbox One和PC上的 - 亚马逊售价25.99美元(32美元起) Switch上的 - 亚马逊29美元(20美元优惠) 与Pandemic和Scythe 在一起 - 在Humble支付你想要的东西 - Xbox商店1美元(减29美元) 杂 - Comixology高达67%的折扣 - 亚马逊96美元(44美元起) - 亚马逊9.21美元(约合5.74美元) - 亚马逊69.99美元(30美元优惠) -亚马逊112美元(减$ 138) - 亚马逊56.99美元(13美元起) - 亚马逊45.99美元(减掉33.96美元) 4K Blu-ray - 亚马逊$ 26.99(减19美元)