加布纽厄尔并不在这里

Gabe Newell完全静止,向前倾斜。 他的双手放在膝盖上。 只有他的眼睛在动。 它们从左向右快速移动并再次向后移动。 他身在这里,他有点倾听,但我会说他也在其他地方,精神上解开未来的结。 谈话的方式证明了这一点。 他没有脚本,没有探索性。 他远离公司教条和空洞的有远见的马匹。 他承认过去他错了,或者说他现在可能错了他职业生涯中最大的赌博之一。 我喜欢这个关于他的事情:在没有剧本的情况下与记者交往,享受真实的对话,在媒体事件的范围之外提出可能重要的想法。 他的一位Valve同事 - 当天组装的一个小组的一部分 - 正在谈论虚拟现实。 也许十几名媒体成员坐在那里做笔记。 纽厄尔并没有打断,但在任何特定时刻,他几乎都是下一个说话的人。 这不仅仅是一种尊重的问题。 房间里的每个人都想听听他说的话。 “说实话,我有点无聊听自己说话。” 我采访了数百名游戏开发者和数百名CEO。 我的工作是试图让他们说出一些不合时宜的东西,一些有趣的东西,一些真实的东西。 有些时候我成功了,有时候我失败了。 但纽厄尔不需要付出太多努力。 他似乎并不关心消息或图像。 他给人一种男人的印象,他说出了他心中的一切。 他不是一个熟悉的轶事或俗气的球场。 他倾听并思考,然后他说话。 我尽可能确定它不是前线。 我希望我不会被他的声誉所震撼。 他在职业生涯中创造了许多美好的事物,包括巨大的财富。 他不受限制地吸引了整个互联网的热爱,在那里他被描绘成的皇家威严 。 在培养Valve的过程中,他与非常聪明的人围绕在一起,他们基本上已经 ,同时 ,并取得了重大 。 阀门的游戏,以免我们忘记,继续大规模流行,通常在它们发布数年后。 他的整个工作理念是给聪明的人提供他们想做的事情的空间,看看接下来会发生什么。 Valve有一本正是这样说的,并以革命性的细节展示了如何实现这一目标。 随着去年失去 ,我很难想象视频游戏行业的任何人都比Gabe Newell聪明得多,后者一直推动游戏产业向前发展,挑战现状。 这是一个富有的人,可以花20个生命做任何他想做的事情。 他选择来上班。 它激动了他。 Gabe Newell(右)与英特尔首席执行官Brian Krzanich在CES 2014上合影。 Ethan Miller / Getty Images 与新闻界交谈 然而,他常常显得冷漠,是一个避开公众露面的遥远人物。 他不时地走上舞台,展示一些新产品,或者他会获得一个奖项。 但他并不是那种经常使用DICE / GDC / PAX / E3电路,或者通过一连串推文来驯服世界的人。 他很少接受媒体的采访。 多年来我一直试图采访纽厄尔,但没有成功。 然而,在这里,我处于一个相当非正式的媒体活动 - 之前没有提到过纽厄尔的出席 - 他跳进房间,坐下来开始说话,好像这是一次内部计划会议。 “我们对这种想法将会彻底失败感到非常满意。” 事实证明,发生这一事件的唯一原因是因为他做而且进展顺利,但这也让他觉得他应该开一点关于阀门发生的事情。 。 也就是说,在这次会议上没有透露实质内容。 当他被问到像或Counter-Strike 这样的搞砸时,他的回复都是样板。 他没有防守。 他似乎并不感兴趣。 他的一般态度似乎是耸耸肩,说这些问题将在适当的时候解决。 (这是一次小组面试的事实并没有帮助,而且很难深入研究任何一个主题。) 这次会议更像是一次友好的追赶。 Valve提供了一盒超市饼干,一些汽水和一壶石头冷咖啡,热情好客。 我问他是否 。 “老实说,我有点无聊听自己说话。所以我认为其他人都很无聊听我说话。但这没问题。与你们联系是一种与客户联系的方式,这就是支付账单的方式“。 今年,Valve年满21岁。他是否计划举办任何庆祝活动? “我们不是超级回顾,”他回答道。 “每隔一段时间,有人会说,'嘿,难道我们不应该庆祝这个里程碑吗?' 其他人都说,“不,我们应该完成更多的工作,因为我们还没有做过很酷的事情。” 我们21岁,所以我想我们会喝Jäger。那是21岁的错,对吗? 虚拟现实 Valve是一家私营公司,坐拥漂亮,从Steam产生大量现金。 这些收入以及在Valve工作的人的能量主要被引入VR,这是最能激活Newell的话题。 这几乎就像公司的使命是尽可能地推动VR,让它达到需要的地方。 Valve和HTC去年推出了Vive VR平台。 这是一个令人印象深刻的工具包,虽然它具有有限的吸引力,因为它的高价格和软件的实验性质。 VR还处于早期阶段。 这是一项正在进行中的工作。 Newell认为它类似于20世纪80年代早期PC的到来。 PC被视为未来的一种很酷的表现。 人们在不知道它们的用途的情况下买了它们。 “它几乎无法在提供VR体验方面做得非常充分。” “就像1981年,PC刚刚问世,每个人都会用它来制作食谱。[ 笑 ]然后它就像是其他以前从未使用过的那种奇怪的电子表格。突然间它变成了对于企业开始拥有这些PC来说,这是一个非常有说服力的论据,即使IT人员讨厌它们。“ 也就是说,他很高兴承认真正让这些硬件预测完全错误的历史。 “你总是会感到惊讶。我个人认为DS有点愚蠢。我认为索尼会在那一代手持设备中粉碎任天堂。显然,DS最终成为赢家。 “翻转是我第一次玩Wii Sports。我想,我的上帝,我们发现了很多潜力。然后事实证明, Wii Sports几乎已经钉了它,就是这样。 “所以,即使你正在做这件事,即使你有一个非常好的初始实例证明,也有可能没有那么多。或者那里有更多的东西,但你得到它的唯一方法是一群人在试验和冒险。“ “我们比一年前更进一步。” 如果在这些思考的某个地方有一个音调,那就是开发社区,保持对VR的信心。 尽管安装基础微不足道,但Newell认为VR现在是一项可持续发展的业务,而且在可预见的未来,它将以稳定而不显着的速度增长。 根据Valve的说法,Steam现在有大约1,300个VR应用程序。 2016年下半年,每月活跃用户增长了86%(相对于一个小的起点)。该公司表示,30个VR应用程序已经从Steam获得了超过250,000美元。 不过,很多应用程序的收入都非常微不足道。 “我们很乐观。我们认为VR很棒。它的发展方式符合我们的期望,”纽厄尔说。 “我们也很满意它会变成完全失败的想法。 “如果你不尝试那些没有失败的东西,你可能不会尝试做任何非常有趣的事情。所以我们希望我们能找到游戏玩家会说的很棒的东西并且是一个巨大的飞跃。” Tomohiro Ohsumi / Getty Images 开放平台 Newell在开放平台上很热门,正如我们看到他以及他对控制台制造商和批评。 他在80年代和90年代在微软工作,并在早期Windows操作系统的设计中发挥了重要作用。 但他一直批评Windows和Xbox Live的最新版本,因为它们受到限制并且通常都是自助式结构。 他说,有些平台犯了“创造一个类似iPhone的围墙花园,为整个行业收取租金并控制竞争对手进入市场”的罪行。 “我们正处于开始阶段,”他补充道,“Vive是市场上最昂贵的设备。它几乎无法在提供VR体验方面做得非常充分。我们必须弄清楚各种其他问题甚至在硬件问题得到解答之前,更不用说引人注目的内容了。 “所以,该死的,这需要开放,对吗?我们需要开放的硬件标准,我们需要开放的软件标准。这就是开发人员为了探索这个空间所需要的。当这些部分汇集在一起​​然后我们将开始学习我们的成功和失败,来自其他人的成功和失败。然后我们将开始看到很多很棒的应用程序。“ 一个模特在东京电玩展上展示了HTC Vive。 Yuya Shino / Getty Images 成本和升级 与上市公司不同,Valve可以对VR的潜力持谨慎态度。 在与竞争对手Oculus的明确抨击中,他不久就对大众市场的期望过分嗤之以鼻。 “有些人通过外出并说有数百万[VR单位销售]得到了关注,我们就像,哇,我不这么认为。我不能指出一个单一的内容会导致数百万人有理由改变他们的家庭计算。 “对于爱好者和铁杆人来说,这是一件好事。我们今天所处的地方比一年前还要远。但这只是一种缓慢,痛苦的适应和开始的事情。所以,虽然我们真的对事情的进展感到高兴,是的,它与其他公司所说的不相符。“ 最大的障碍是价格。 Vive目前售价800美元,需要高端PC才能运行。 尽管预计第一年的价格下降,但目前看来不太可能。 “如果你采用现有的VR系统并使它们便宜80%,那它仍然不是一个巨大的市场。人们每天花20个小时在VR上,仍然没有非常令人难以置信的理由。 “你会看到VR产业跨越任何其他显示技术。” “我们认为大多数有趣的东西都将在高端发生。由于CPU或GPU的限制,有趣的东西将发生在市场的高端。一旦你得到的东西真的会导致数百万人们对VR感到兴奋,然后你开始担心降低成本。有一个老笑话,过早降低成本是万恶之源。“ 现在的重点是改进硬件。 Newell表示,早期市场对基于手机的显示技术的依赖是一个即将被打破的障碍。 “技术渠道中有很多显而易见的事情。耳机会越来越轻,它们会越来越小,分辨率会越来越高。这些都不是投机性的东西,这些都是基本完成的耳机行业的每个人都知道如何做到这一点。这只是一个让产品问世的问题。 “目前的耳机实际上是搭载手机面板。现在人们正在研究不是手机技术的显示技术。一旦你开始为VR耳机开发一些东西,你可以比手机快得多。 “我们将从这个奇怪的位置开始,现在VR处于低水平状态,处于VR高于其他任何地方的地方,其刷新率远高于你将要看到的无论是台式机还是手机。您都会看到VR行业超越任何其他显示技术。您将开始看到2018年和2019年发生的事情,当时您将谈论令人难以置信的高分辨率。 Alyx Vance和半条命的戈登弗里曼。 阀 游戏和其他东西 Valve现在 ,Newell说它们彼此不同,而且比我们迄今为止看到的准实验更像是完整的游戏。 他不会谈论比赛本身,虽然他似乎表明他们不会基于现有的特许经营权。 “我们让半条命2和Team Fortress在VR中运行。这是一种新奇,纯粹是一个发展的里程碑。对他们来说绝对没什么吸引力。没有人会购买VR系统,所以他们可以看电影。你必须渴望并乐观地认为VR的独特特性会让你发现一堆在任何现有平台上都无法实现的东西。“ “你必须向往并乐观。” YouTuber在会议上,显然精通围绕Valve的活动的许多阴谋理论和猜想,在向Newell询问“半条命3”时采取了令人钦佩的机会,但它并没有真正去任何地方。 纽厄尔在这里谈论的一切都表明他的公司正在继续前进,花在非VR上的能量浪费了能量。 但我可能错了。 走着瞧。 其他Valve员工来去匆匆,告诉我们他们正在对旧游戏进行的调整和更新, 。 但这是所有客户服务的东西,并不是非常有趣。 就目前而言,Newell对自己的VR经验充满信心,认为这是一项改变世界的重要技术。 他显然希望成为这一变化的重要组成部分。 “客户实际上非常理性。客户说,我的朋友有一个,我看到了这个新游戏或其他内容,现在购买它是合理的。 “开发人员非常兴奋。 没有人在VR工作,说'哦,我对此很无聊。' 每个人都回来了。 对于他们在第一代产品中的每一个想法,他们现在有十个想法。 “所以对我来说,当你渴望建造一些价值越来越高的东西时,你会想要看到那种富有成效,泡沫的兴奋。”

野性的呼吸让你可以在第一人称中玩整个游戏

当我们穿上Hero of Time的传奇绿色上衣时,我们习惯于在第三人称视角中体验他的冒险经历。 游戏的让粉丝们可以在第一人称中享受塞尔达传说:野性的呼吸 ,但你不应该像这样玩整个游戏。 VR模式主要是让您每隔一段时间停下来欣赏风景。 然而,修补匠将第一人称功能带到另一个层次只是时间问题。 与官方VR模式不同,在PC上的CEMU仿真器上运行的Breath of the Wild可以在您的机器可以处理的任何分辨率下保持稳定的每秒60帧。 整个游戏也可以在这个第一人称状态下玩。 你可以在下面的4K观看运行野外呼吸 - 它很华丽。 整件事情看起来很新。 可以在Wii U( )和Switch(需要通过自制软件启动到自定义固件)中享受mod,尽管这两个选项都需要认真配置。 你还会注意到,战斗会自动将链接带回第三人,尽管mod允许你在动作序列中快速回到第一人称,具体取决于你的偏好。 根据mod描述页面,这个调整有三种形式: DefaultFOV是VR和PC用户的常规和推荐FOV。 WiderFOV可以让您更多地了解周围的情况。 它在VR中感觉非常好,但它往往使距离中的物体比其他选项更像素化。 NarrowerFOV可以让你看到更少的东西。 它允许游戏在VR中更少像素化,但有时会觉得很奇怪。 它最适合PC用户。

在Minecraft核心模式下运行五年以呜咽结束

的perma-permadeath硬核模式有史以来最长的一次运行在本周结束了五年之后,它也以最痛苦的方式结束了唱片持有者。 菲尔扎似乎已经在这里以各种方式陷入了他的裤子,他的一些困境显然是运气不好。 当一个加速的僵尸婴儿出现在全金色魔法盔甲中时,他碰巧穿着他的Elytra翅膀。 这意味着菲尔扎比较赤裸(没有胸板),而婴儿僵尸正在摧毁伤害。 “我知道,”菲尔扎一想到自己面对的是什么就咆哮着。 “他妈的全装甲宝贝僵尸会操你的一天,” ,“特别是在着火时。” True.dat。 但是他妈的全装甲宝贝僵尸如何着火? 菲尔扎用他的火剑击中它。 因此,婴儿僵尸正以惊人的速度在无胸甲的Philza身上燃烧 - 足以让Philza在他试图逃跑时最终被一只蜘蛛击倒。 但是许多精通Minecraft的观众都注意到了Philza的库存内容以及他能够拯救自己的非常简单的方式。 例如,有一个金苹果可以让他恢复健康。 如果他放下一个水桶,小怪就无法找到他。 在此之后,Philza想知道他为什么不使用它; 显然他很恐慌。 硬核模式用于保持。 不仅没有重生,而且一旦你呱呱叫,它不仅锁定了最难的困难,就是这样。 在单人游戏中,世界被抹去; 如果它是在多人游戏中,则玩家将被锁定为观众模式以适应他们所处的世界。 因此,婴儿僵尸最终结束了菲尔扎的五年统治,这是迄今为止所知的最长的人。 在关注死亡的 ,有人询问当前最长的生存条件是什么,答案是“ ” 真的没有什么可以做,甚至没有从头开始重新启动。 在评论中按你的Fs for Philza。

任天堂eShop特价销售折扣数十款Switch和3DS游戏

任天堂通过黑色星期五及以后的网上商店eShop在Switch和3DS游戏上大肆宣传。 Nintendo的eShop网络促销活动今天拉开帷幕,提供一系列第三方和任天堂发布的游戏折扣,包括Donkey Kong国家:热带冻结 , 塞尔达传说:时间之谜3D , 马里奥+拉比斯王国之战和海拉勇士传说 。 它是的 ,你可以在你最喜欢的游戏机上玩很多交易,比如 , 和以及 , 和等零售商。 您可以在我们的关注所有最新的网络星期一2018年游戏交易 。 不要错过任何一个 。 并前往这里,了解 , , 和 的最新 。 一系列Switch游戏,包括Doom , The Elder Scrolls 5:Skyrim和FIFA 19等AAA游戏,加入了来自独立游戏的小型可下载游戏,如Celeste , Dead Cells和Undertale 。 这里是关于黑色星期五和网络星期一到11月28日上午8:59的任天堂eShop上发售的所有产品。 与往常一样,我们也将在此次和其他黑色星期五销售的 。 Nintendo Switch eShop网络优惠 有关 Donkey Kong国家:热带冻结 - 41.99美元(30%折扣) FIFA 19 - 35.99美元(40%折扣) Starlink:阿特拉斯豪华版之战 - 59.99美元(25%折扣) Snipperclips - 一起剪掉它! - 9.99美元(50%折扣) 厄运 - 29.99美元(50%折扣) NBA 2K19 - 29.99美元(50%折扣) 上古卷轴5:天际 - 29.99美元(50%折扣) 龙珠战斗机Z - $ 41.99(30%优惠) 最终幻想15袖珍版HD - $ 19.49(35%折扣) 死细胞 - 19.99美元(20%折扣) Celeste - 15.99美元(20%折扣) Undertale - 12.74美元(15折优惠) 南方公园:真理之​​棒 - 14.99美元(50%折扣) Monster Hunter Generations Ultimate - 44.99美元(25%折扣) Just Dance 2019 - 27.99美元(30%折扣) NBA 2K运动场2 - $ 19.49(35%off) Mario + Rabbids Kingdom Battle - $ 31.99(60%折扣) Okami HD - 14.99美元(25%的折扣) Sonic Mania - 14.99美元(25%折扣) Wolfenstein 2:The New Colossus - 29.99美元(50%折扣) LA Noire - 24.99美元(50%折扣) 堡垒 - 11.99美元(20%折扣) 信使 - 13.99美元(30%折扣) 里面 - 12.99美元(35%的折扣) Crash Bandicoot N. Sane三部曲 - 25.99美元(35%折扣) Hyper Light Drifter - 特别版 - 15.99美元(20%折扣) 运动派对 - 19.99美元(50%折扣) 对泰坦2的攻击 - 35.99美元(40%折扣) 最黑暗的地下城 - 18.74美元(20%折扣) 进入Gungeon - 7.49美元(50%折扣) 丢失的Sphear - 19.99美元(60%的折扣) 小噩梦:完整版 - 14.99美元(50%折扣) Disgaea 5完成 - $ 29.99(25%折扣) 街头霸王30周年系列 - 25.99美元(35%折扣) 闪亮的共鸣效果 - 24.99美元(50%折扣) Valkyria Chronicles 4 - 29.99美元(50%折扣) Gorogoa - 7.49美元(50%折扣) 铲子骑士:Treasure Trove - 19.99美元(20%折扣) GoNNER - 4.99美元(50%折扣) SteamWorld Heist:终极版 - 9.99美元(50%折扣) Thumper - 9.99美元(50%折扣) 西部的厌恶 - 9.79美元(11折) 嘉年华游戏 - 29.99美元(25%折扣) TowerFall - 15.99美元(20%折扣) Blaster Master Zero - 4.99美元(50%折扣) 血污:月亮诅咒 - 6.99美元(30%折扣) Shantae:半精灵英雄终极版 - 22.49美元(25%折扣) Nintendo 3DS eShop网络优惠 塞尔达传说:时之笛3D - 13.99美元(30%折扣) 最终幻想探险家 - 19.99美元(50%折扣) 勇者斗恶龙7:被遗忘的过去的碎片 - 19.99美元(50%折扣) 零度逃脱:美德的最后奖励 - 12.49美元(50%折扣) 口袋卡骑师 - $ 3.49(50%优惠) 铲子骑士:Treasure Trove - 19.99美元(20%折扣) Hyrule Warriors Legends - 19.99美元(50%折扣) 血污:月亮诅咒 - 6.99美元(30%折扣) Boxboy! - 2.49美元(50%折扣) Boxboxboy! - 2.49美元(50%折扣) 真女神转生:魔鬼幸存者2:破纪录 - 9.99美元(50%折扣) Dedede的Drum Dash Deluxe - 3.49美元(50%折扣) 女神异闻录Q:迷宫之影 - 9.99美元(50%折扣) Kirby Fighters Deluxe - 3.49美元(50%折扣) SteamWorld Heist - 7.49美元(50%折扣) 狄龙的死热破碎机 - 19.99美元(50%折扣) Etrian Odyssey 4:泰坦传奇 - 9.99美元(50%折扣) Radiant Historia:完美年表 - 19.99美元(50%折扣) Etrian Odyssey 5:超越神话 - 19.99美元(33%折扣) Mighty Gunvolt - 1.99美元(50%折扣) Runbow口袋 - 7.49美元(50%折扣) 俄罗斯方块终极版 - 9.99美元(50%折扣) Rayman Origins - 14.99美元(50%折扣) Stella Glow - 9.99美元(50%折扣) Blaster Master Zero - 4.99美元(50%折扣) 强大的开关力! - 2.99美元(50%折扣) Rayman 3D - 14.99美元(50%折扣) 重力瀑布 - Gnome Gemulets传奇 - 14.99美元(50%折扣)

Wipeout的联合创始人回顾了三十年的赛车游戏

Nick Burcombe的职业生涯大部分时间都在追逐超级马里奥卡丁车的影子。 Wipeout联合创始人和Playrise创始人记得有一段时间,在Wipeout发布之前,Shigeru Miyamoto和他的随行人员来到游戏的E3展台检查它。 他回忆说:“我花了很多精力不去追他,并开始嘲笑Mario Kart是有史以来最好的游戏,以及它对我对Wipeout游戏结构的思考产生了巨大的影响。” 相反,他僵住了,微微低头,微笑了一下,并试图将Miyamoto交给游戏控制器。 “他笑了笑,鞠了一躬,感谢我,然后转移到了展台的下一部分。” 现在,随着本周的Xbox One发布的微型机器式战斗赛车桌面赛车:世界巡回赛 ,现在继续与Burcombe保持一致,寻找方法来捕捉难度,可达性和深度的完美融合。 尽管如此, Mario Kart并不是Burcombe对赛道周围赛车的痴迷的开始。 早在20世纪70年代和80年代,他就在他的周日与父亲一起观看一级方程式赛车,对赛道赛车的高科技方法以及赛车的绝对速度着迷。 他从未在真正的赛道上拥有太多自然能力 - 即使现在他还没有赢得卡丁车比赛,他说 - 但他可以在电子游戏中体验它。 他十几岁的时候得到了一台BBC Micro B电脑,并立即与最早的赛车游戏之一Revs相遇 ,并将精力充沛地掌握在轨道上。 他只是在“在没有滑离轨道的情况下获得干净的一圈”时感受到了深刻的成就感。 帧率永远不会高于低两位数。 控件是基于键盘的,有点反应迟钝。 但在他的想象中, Revs抓住了一级方程式赛车的精髓,并开始终身对驾驶类型的迷恋。 “从那时起,我几乎开始玩各种驾驶游戏,”他说。 Burcombe在高中期间第一次尝试游戏开发。 他的父亲拥有一家印刷公司,该公司被雇用来制作展示罗杰·迪恩为Psygnosis游戏设计的盒子。 他唠叨他的父亲向他展示他们正在做什么,爸爸更好一点:他把这个少年当作公司夏天假期的测试员。 “当我最终把音乐关掉并放上我自己的东西时,有点把我带到了另一个地方。 它把我带到了这种类似恍惚状态的区域,它刚刚流过。“ “我进入了利物浦港的建筑,”Burcombe回忆说,“坐下来测试[模拟游戏] Terrapods 。寻找虫子,并试图让它崩溃,这不是很难说实话。” 与他的一些英雄会面,并在技术的最前沿帮助游戏是一个梦想。 几年后它变得更好了。 1989年,当Burcombe进入大学一年后,Psygnosis为他提供了公司第一个全职测试员的工作。 他及时赶到,看到公司的崛起, 从那年晚些时候广受好评的“野兽之影”的发布开始。 “看到这样的公司在索尼购买它之前就已经爆炸了(在1993年)是令人难以置信的,参与其中非常令人兴奋,”Burcombe继续说道。 Psygnosis的技术人才 - 无论是艺术还是代码 - 都受到了普遍的欢迎,但他们并没有得到良好设计的良好支持。 这让年轻的测试者有机会在公司内脱颖而出并取得进步。 “当时没有多少人专注于游戏玩家实际发生的事情,”他回忆道。 但是他的老板约翰怀特很快意识到他有可能做到这一点,并首先将Burcombe提升为“游戏协调员” - 提供早期游戏测试和反馈 - 然后是“游戏导演” - 他主要描述的设计支持角色作为一堆“打捞工作”,让事情变得更好。 然后是Wipeout 。 Wipeout的想法始于一家酒吧,艺术家Jim Bowers与Burcombe一起讨论他的高速赛车概念动画,Burcombe刚刚在150cc模式下完成了超级马里奥卡丁车 ,这要归功于一些技术音乐的帮助。 常规的游戏音乐对Burcombe施加了太大的压力,特别是在最后一圈 - 当时它的节奏和音量上升。 “我只是无法处理它,”他回忆道。 “我连续输了六到七场比赛。” 抹除 Psygnosis “我当时有一个朋友,曾经在Psygnosis工作,在我旁边的沙发上叫Digby Rogers。他不明白为什么我一直在努力尝试和尝试,”Burcombe继续道。 “当我最终把音乐关掉并放上我自己的东西时,它就把我带到了另一个地方。它把我带到了这种类似恍惚状态的区域。 突然间,他可以轻松地击败它。 Burcombe仍然认为Super Mario Kart是一个开创性的头衔。 “这非常非常均衡,”他说。 “而且困难在于完美。” 随着你变得更好,你会前进到更复杂的曲目和更快的速度课程,游戏就会向你展示。 “当你知道何时滑动,你可以跳过或采取哪些快捷方式时,它有一层额外的层次深度到水平设计 - 你知道它是在你发现之后内置的,”他说。 “他们知道你最终会在这一点上结束,我总是试图复制一点,[以]确保那些最终掌握我的游戏的人可以比我更远,因为他们'将有效地发现系统的灵活性,使它们能够在更高的水平上发挥作用。“ 在Wipeout中 ,他认为他捕获了这个以及使项目开始运动的禅宗流动体验。 但只是部分。 擦拭太难学,太难掌握了。 “很多人很早就放弃了Wipeout,因为它非常非常难,”他说。 大部分难题都在续集Wipeout XL (欧洲2097)中得到修复,之后他选择离开公司与几位同事,而不是第三次进入。 Burcombe认为这个决定是错误的。 “我现在可能会说,现在可以对任何看到一些成功的人进行职业反思,是的,这可能是累人的,并且在努力让这些游戏出局并做任何事情都非常紧张,”他说, “但不要离开好东西。” N-Gen Racing 卷毛怪物 他很快发现再次打击黄金有多难。 该集团的新工作室Curly Monsters发布了两款游戏,均为商业失败。 第一个, N-Gen Racing ,错误地认为人们会进入Gran Turismo -with-aircraft游戏,而第二个,Xbox独有的Wipeout式未来规则赛车Quantum Redshift ,缺乏其灵性的灵感和连贯性前任。 几年后,Burcombe回到了索尼利物浦,开始了他的梦想项目 - 一级方程式05 。 在开发过程中,他开始尝试一级方程式赛车体验,其中包括驾驶前F1赛车手Luca Badoer引人注目的香蕉黄色1996赛车。 “加速度和抓地力绝对惊人,让我感到震惊,”Burcombe回忆道。 只看到任何东西也很困难。 “每次你转动发动机,你的眼球都会以与发动机转速相同的频率振动。” 该团队引入了F1 05图形的失真来模仿这种感觉,但Burcombe发现有一些生理效应根本无法转化为游戏。 “适用于你身体的瞬间G力量,”他说,“那会把你推回座位,然后你抓住方向盘以保持足够向前[所以]你可以看到赛道的位置 - 它太棒了。“ 现在,十多年后,经过两场F1比赛和一次咨询工作后,Burcombe开办了自己的工作室,他又重新想象马里奥卡丁车 。 Playrise在2013年取得了早期成功,其中包括移动式Mario Kart -meets- Micro Machines战斗赛车桌面赛车 。 “但在此之后,一切都以一种我以前从未见过的结率转向免费游戏,”Burcombe说道。 这对他们来说不起作用。 “你需要做一个不同的业务形式,真的,要了解它是如何工作的,以及如何充分利用它,”他继续道。 “这都是分析驱动的。我们不想成为那样的公司。” 桌面赛车:世界巡回赛 Playrise Digital 相反,该团队转向游戏机 - PlayStation 4和Vita,以及很快Xbox One - 推出了一款名为Table Top Racing:World Tour的新版本。 该特许经营现在所有平台的终身下载量为1150万,他很高兴能够说Playrise拥有这些权利 - 这意味着如果它继续成功,团队可以发号施令并设定自己未来的方向。 无论哪种方式,他都会坚持赛车类型。 他说:“我不是一个追逐FPS的人,因为他们目前是最热门的。” “我喜欢专注于我喜欢的东西并制作我还想玩的游戏。” 尽管在他的职业生涯中已经开发了大约10场赛车游戏,但Burcombe仍然认为他有更多的贡献。 “你永远不会觉得自己已经实现了目标,”他解释道,“因为当你完成一个项目时,你正在考虑我们可以做些什么?我们可以在哪里采取它?我们希望在哪里?接下来呢?我们如何将其扩展到不同的方向?我们如何在该领域感到惊喜和喜悦?

Gorogoa不可言说的可爱

在玩 ,我被两个观念所震惊。 首先,这是一个异常漂亮的游戏。 其次,它的精神是新鲜和原始的。 是的,这是一个点击式冒险。 但它也是一个关于形状,颜色,视角和物理的游戏。 这在视频游戏中是罕见的:一种感觉很新的想法。 它就像一本图画书,分成了屏幕上的图块或页面。 故事很简单。 一个男孩瞥见一个神奇的生物并试图跟随。 我点击图块放大或缩小,或向左,向右,向上或向下移动。 我移动瓷砖以创建邻接。 当瓷砖以某种方式匹配时,故事向前移动。 观看这个Gorogoa预告片。 有时,页面表现得像半透明层,彼此叠加以创建故事。 其他时候,我需要使用逻辑或物理的重量来进步。 这些谜题引人入胜而没有任何迟钝。 我不断得到丰富的新图片奖励。 玩完游戏的前几个小时 - 在春季推出Windows PC和移动游戏 - 我开车前往旧金山市场南部的一个共同工作区,与Gorogoa创作者Jason Roberts会面。 在40多岁的时候,他是一个说话轻声细语的人。 成千上万的图画组成了Gorogoa 。 杰森罗伯茨 在创建Gorogoa之前,他以前的生活是一个软件工程师苦苦挣扎 ,在硅谷从一个工作到下一个工作,“在科技业务的边缘。” 在业余时间,他画画。 当他扮演Braid并看到独立游戏的成功可能带来新生活的机会时,他决定放弃他不愉快的职业生涯。 他说:“我以前从未想过要做一些有趣的事情可以谋生。” 他决定开展一个项目,他知道这个项目会让很多很多事情让他开心:画画。 “我需要一个有很多艺术的伟大项目。” 手绘视频游戏意味着创作数千件艺术品。 这幅画是在Photoshop中完成的。 Gorogoa的早期草图。 杰森罗伯茨 “我对游戏设计一无所知,”他说。 “我甚至不知道这些工具是什么。就像开始建造一条不知道目的地的道路一样。” 他在2012年发布了一个广受好评的演示。正如他正在焚烧他的积蓄一样,他获得了 ,然后是电影公司Annapurna的支持, 。 “我不知道会有多少工作,”他说,并补充说游戏设计的本质意味着“每一个新的谜题都和上一个谜题一样难以建立”。 这场比赛需要花费很长时间才能完成的一个主要原因是他自己制造(虽然Joel Corelitz正在提供分数。)此外,当他开始这个项目时,他学到了许多艺术家所熟悉的课程。全职工作。 他开始变得更好画画。 这种技术改进意味着他不断重新开始工作,精炼和抛光。 Gorogoa的艺术和故事。 杰森罗伯茨 他说,这是一种爱的劳动,即使它并不总是这样。 “我不是在涂鸦。为我画画并不是为了放松。它一直很紧张,直到它开始为我工作。” 罗伯茨表示,该游戏旨在将成年与童年联系起来,重新发现对魔法的信仰。 “有些游戏是权力幻想。但我放纵的幻想是对所有事物都有潜在意义,对世界隐藏信息或结构的想法。我不一定认为这是真的。但我确实相信它我小时候。” 他希望Gorogoa捕捉到关于这个世界的神秘感。 “我对魔法和身体上的不可能感兴趣。我对你可以进入的书的想法着迷。我想让人们对奇迹感到高兴。游戏的复杂叙事结构是关于信仰的。无形的,关于成为一个孩子的意义与成年人意味着什么。这是关于奉献。“ Gorogoa的复杂和简单的混合以及它在美丽和魔法方面的喜悦使它成为2017年值得关注的游戏。

游戏产业计算穆斯林旅行禁令的人力成本

Shadie El-Haddad是北卡罗来纳州一家小型游戏工作室的动画师和艺术家。 他是美国公民。 在萨达姆侯赛因1990年入侵之前,他的父母从科威特来到美国。 他说,他们来自“更好的机会,稳定和言论自由”。 他回忆说,他的父母“总是如此接受这里的文化,与中东有很大不同”。 “我和我的姐姐只是像美国人一样长大,直到911事件我们被挑出来才不同。” Shadie喜欢在游戏中工作。 “找到那种让你想在早上跳下床的东西是一种很好的感觉。” “移民禁令会让我的家庭复杂化” 在他生命的每一年,El-Haddad的奶奶都从她在约旦的家中拜访了这个家庭。 尽管约旦是美国的关键盟友,而不是名单上的国家之一,但试图进入该国的被海关官员拘留。 今年,El-Haddad的家人对让她乘坐长途飞往美国的智慧表示严重怀疑。 “特朗普创造的氛围和他的移民禁令将使我的家人计划前往美国获得签证的事情变得更加复杂。特别是我的奶奶。只要我记得,她每年的长期访问都是我生活的一部分。” 布莱恩史密斯/盖蒂图片社 愤怒和伤害 El-Haddad的故事在美国穆斯林中并不少见,因为他们很难理解 ,禁止七个主要穆斯林国家的人进入美国。 该禁令影响了签证,绿卡持有人和逃离叙利亚战争的难民。 特朗普的禁令 。 它在法律上 , 代表难民的团体 。 我们采访了许多游戏开发者,他们要么从多数穆斯林国家移民到美国,要么父母来到这里,寻求更好的生活。 “这是非人性化的” “这是非人性化的,”总部位于布鲁克林的游戏开发商和艺术家Ramsey Nasser说道。 “我的意思是,阿拉伯人和穆斯林在种族主义和消极情绪中的看法并不令人震惊。 但我从来没有像现在这样通过行政命令看到这种编纂。 这是非常可怕和可怕的感觉。“ 纳赛尔是一位出生在田纳西州的美国公民。 他是一名黎巴嫩裔美国人,在贝鲁特生活了几年,并且经常旅行。 但他认为现在必须保持原状。 “实际上,在国外旅行并不是我想要做的事情。 在美国境外的机会对我而言是不合适的。 我觉得在这一点上旅行是一骰子。 我们已经无可置疑了。“ “这让我觉得我在军事统治下仍然在埃及” Navid Khonsari是一位出生于加拿大的伊朗人,持绿卡。 他住在纽约, 。 他还考虑取消出国旅行,包括一些家庭访问和演讲活动,他可以在那里推广他的工作。 “发展不仅限于美国,”他说。 “这是令人难以置信的国际化。 我很可能不会有问题进入这个国家,但作为伊朗国民 - 如果我不被允许回来 - 这对那些在这个国家生活了17年的人来说意味着什么? Ahmed Khalifa是纽约大学的游戏设计师和博士生。 他来自埃及,持学生签证在美国。 “我害怕到美国境外旅行,这让我的家人感到非常难过,”他说。 “特朗普是不可预测的,有一天他可以说,我们也禁止埃及。 我真的生气和害怕。 这让我觉得我在军事统治下仍然在埃及。“ Anadolu Agency / Getty Images 不确定的未来 Mojdeh Gharbi是Priv Affinity的营销和运营副总裁,这是一家总部位于德克萨斯州的开发商和 而闻名。 她出生于伊朗,小时候就搬到了美国。 “我是美国公民,人们对我说'噢,好吧,你不必担心',”她说。 “但它在这七个国家之外产生连锁反应。 我在这里有很多国际友人 - 从意大利到越南再到土耳其 - 这对所有移民来说都是如此。 这令人心碎。 人们害怕未来对他们的家庭和孩子的影响。“ “人们害怕未来对他们的家庭和孩子的影响” Certain Affinity的员工中约有15%来自美国以外的地区。 “作为商业领袖,我必须保护我们的员工。 我需要小心我们派往海外的人。 这是一种耻辱,因为这会影响人们不得不错过的潜在机会。 即使他们拥有绝对的合法权利,我们也不会希望将他们置于某个地方并且无法回家的情况下。 “我感到非常沮丧,因为我有员工现在觉得他们不安全。 我10岁的侄女刚问她的朋友或家人是否会被赶出这个国家。 没有孩子应该担心这一点。 这是不对的。 我们都想要同样的事情:和平,爱和所有人的繁荣。“ 建议和反应 Mona Ibrahim是的律师,该代表游戏公司工作。 她形容自己是一个在西弗吉尼亚州长大的阿拉伯裔美国人。 她对受禁令影响的人的建议很明显。 “来自七个被引用国家的人现在可以做的最危险的事情就是在美国境外旅行。 携带绿卡的人应该没问题,但执法告诉我们,所以我会非常犹豫。 “这里有工人签证的人或任何其他不属于政府就业的签证,现在不应该离开这个国家,因为他们将无法重新进入。” “一个无知的膝盖反射,假设只有最糟糕的人” 是一个非营利组织,致力于游戏行业和视频游戏描绘的多样性。 它刚刚推出了一项名为Game Devs Against Muslim Ban的活动。 在INDG网站 。 “这种[穆斯林禁令]不公平地针对那些生活在美国并且不能旅行的人,因为害怕不被重新入境,”组织者Tanya DePass说道(他之前 )。 “或者他们在海外,不能来GDC或美国做生意。 因此,这是向正在打击禁令的人们捐款的筹款活动。“ 不是穆斯林的DePass表示,游戏行业的许多穆斯林可能会低调而且担心引起对自己的注意。 “很多人都知道一些知名的穆斯林开发商,但他们并没有想到与他们合作的人可能是穆斯林并受到禁令的影响。” “我们对穆斯林的禁令感到震惊” 游戏中最引人注目的贸易机构也对禁令进行了权衡。 国际游戏开发者协会和娱乐软件协会都发布了有关行政命令的声明。 IGDA负责人凯特·爱德华兹说:“根据个人的原籍来限制移民是一种无知的下意识,只会对整个文化的人们产生最严重和错误的刻板印象。”我们坚决反对任何政府的任何政策都会试图过度限制个人在游戏开发中追求创作激情和选择职业道路的能力。“ 代表游戏出版商利益的ESA不那么有力,敦促白宫“谨慎行事”,并补充说“我们公司依赖美国公民,外国公民和移民等技术人才”。 本月晚些时候在旧金山举行的游戏开发者大会受到海外开发商的打击,他们说由于禁令,他们 ,包括前索尼高管等知名人士。 Vlambeer的联合创始人 - 荷兰人 - 埃及人 - 说他正在考虑是否参加,随着事态的发展采取“观望”态度。 GDC组织者发推文说:“我们被吓坏了。 当然,我们会退还受影响的与会者,并继续争取包容性。“ Anadolu Agency / Getty Images 游戏行业的下一步是什么? 各种游戏公司批评禁令的 ,或者他们的管理人员已经向那些已经找到出路的员工写了信件。 暴雪首席迈克莫海姆 ,因为它承诺支持任何受影响的员工并批评行政命令。 “这与我们公司成立的价值观形成鲜明的对比,”他向暴雪的员工写道。 “我们现在并且将永远是一家致力于包容,拥抱多样性并相互尊重的公司。” 游戏行业对尽可能广泛地吸引尽可能多的国际人才有着明确的兴趣。 在游戏行业工作的美国穆斯林认为,行政命令将使吸引人才变得更加困难 - 不仅来自受影响的国家,而且来自世界各地。 “我们必须能够在全球经济中保持竞争力,”加尔比说。 “但是,如果你不包括多样性,你就会失去重要的观点。” “如果这个国家想要建立边界,这只会限制你可以获得的人才” “它会产生巨大的影响,”孔萨里说。 “这个行业在美国正在增长,但世界其他地区已经成倍地吸引了创意开发人才。”他引用芬兰,其他欧盟国家和澳大利亚作为成功竞争最佳人才的地方的例子。 “当人们的哲学可能不符合这一行政命令时,人们如何看待美国? 他们想要在这里做生意吗?“ “墨水故事” 2月份前10天的1979年革命销售收入 。 “游戏特别吸引了来自世界各地的人们,”纳赛尔说。 “很多硅谷公司都吓坏了,游戏也处于同样的状态。 如果这个国家想要向全球社区设置边界,那将会限制你可以进入这里的人才。“ “我们需要招募最优秀的人才,无论其来源如何,”易卜拉欣说。 “我们应该具有包容性,但现在这是一个非常危险的环境。 老实说,我认为这届政府将对[穆斯林]产生的敌意将是不利的。“ 海外问题 Mohamed Alaaeddine Ben Hamza,也被称为Aladin Ben,是奥地利工作的电子竞技公司Hitbox的前高管。 他是突尼斯传统的德国公民。 他说,他曾多次去过美国,雇用人员,设立办事处和做交易,但现在认为访问会更加困难。 他试图在美国找到一份工作 - 他相信他现在最需要的电子商务发展技能 - 正受到严厉的签证管制和紧张的雇主的阻挠。 “我在美国创造了很多工作但却找不到自己的工作” “如果我使用我的全名,我常常得不到回复,”他谈到他向主要雇主提出的申请。“如果我使用我的短名称,他们对我感兴趣,直到我们必须得到进入签证的细节。“ “我在美国创造了很多工作,但我自己却找不到工作。 这些公司不希望在特朗普的带有阿拉伯或穆斯林人的情况下开始这个过程,即使我是德国人,因为他们害怕赔钱而不被批准,或者我的国家将被禁止。“ 像我们为这个故事所采访的许多人一样,他在前往美国旅行时遇到了困难,经常需要等待很长时间才能接受移民官员的采访。 他因涉嫌与名字相似的混淆而被拘留24小时。 “我一直在与来自世界各地的一些穆斯林开发商合作,包括那些属于禁令的国家和一些不属于禁令的国家,”伊斯梅尔说,他本周撰写了 。 “他们要么担心自己进入美国的能力,要么担心美国的情况。 令人心碎的是,听说经济较弱的人花了很多钱飞往美国,现在他们不能去,机票也就丢失了。“ 游戏虚伪 如果游戏产业正在对禁令的不公平做出正确的声音 - 当它的直接利益受到威胁时 - 它并非总是如此。 纳赛尔说:“我觉得这个行政命令的实际通过让公司开始说话是有点可耻的。” “之前有一种感觉'让我们听听他并给他一个机会',同时穆斯林,有色人种和整个社区都尖叫着这是一场灾难。 这些公司应该一直在倾听那些已经说了一年多的少数民族社区。“ “实际通过这项行政命令让公司开始说话,这有点可耻” “如果你是世界上最受欢迎的媒体之一,那么就有责任站出来反对这样的事情,”伊斯梅尔说。 “Vlambeer将继续使用我们的声音,但在宏伟的计划中却很少。 但科技行业有些令人失望。 当人们的宪法权利基本被忽视时,我不能说太多已经采取行动的公司。 我认为言辞不够。“ 一般来说,穆斯林在游戏中被描绘成负面形象,加剧了引发恐惧的刻板印象,并促成了利用恐惧的政治家的成功。 El-Haddad说,在他职业生涯的早期,他的任务是为射击游戏创造“恐怖分子”。 他回忆道:“我是穆斯林创造了一种以最有效的方式杀害穆斯林的游戏,这是一种固有的紧张关系。” “在我职业生涯的早期,我不想大惊小怪。 但他们对恐怖分子的印象很明显。 他们都有棕色皮肤,讲阿拉伯语,穿着带头巾的垂褶衣服。 实际上,当你访问游戏发生的世界各地时,你几乎从未见过任何穿着这种服装的人。“ “[穆斯林]在游戏中被描绘成阿拉伯人,他们是你拍摄的人,”孔萨里说。 “最近有一次尝试改变,但它太少了。 我觉得作为创造者和支持者,这也需要成为一个任务。 如果你有这些棕色皮肤的持续敌人,它不可避免地让人们看到[有色人种]的方式。 游戏如此身临其境。 他们绝对会对人产生影响。“ “陈规定型观念继续进行,”加尔比说。 “如果你不想那样,你必须有一个多元化的工作场所。 我们希望在市场上保持竞争力。 我们希望成为最好的,所以我们必须拥有最好的,这意味着每个人都在贡献。“ 布莱恩史密斯/盖蒂图片社 转向未来 根据美国人和世界各地人民抗议和打击禁令的努力,本文中引用的大多数人也表达了希望。 “我喜欢看到这么多人发声,真的想要给予支持,”加尔比说。 “这就是我想公开谈论这件事的原因。 作为企业主,我们有一个平台,由我们自己为无声者发声。 我们每个人都能以一种小而大的方式产生影响,不仅仅是关于这一点,而是关于无家可归者,退伍军人,教育。“ “许多美国人都是一个灵感,”伊斯梅尔说。 “很高兴看到像这样的事情发生时会有回击。 我只是希望有足够的推迟,不再责怪16亿人的整个宗教信仰。 “我一直在悲伤和难以忍受” “我一直在悲伤和难以忍受,但实际上也是鼓励,”孔萨里说。 “我很高兴看到人们卷起袖子挖掘并谈论这个问题,现在已经把它带到了最前沿。 无论好坏,它都会让我们得出结论。“ 孔萨里还预测政治游戏的增加会抵制反动的,排他性的政策,这表明穆斯林游戏制作者可能还有更多关于这一行政命令的说法。 “我们当然正在计划它,”Khonsari说,他正在开展关于尼克松时代抗议运动的游戏。 “但这些游戏需要大公司的支持。 他们需要出版商说这些和AAA游戏一样重要。“ “游戏是一种非常好的抗议媒介,”纳赛尔说。 “如果特朗普获得四年总统任期,我认为我们将有四年的抗议游戏。 我并没有真正进入这个行业来抗议法西斯主义,但我认为这是我将要做更多的事情。“

艾滋病报告发现,进展仍有很多工作要做

在全世界估计有3690万艾滋病毒感染者中,70%生活在撒哈拉以南非洲地区。 根据 ,其中49%的人不知道自己的艾滋病毒状况,约57%的人没有接受抗逆转录病毒药物。 该报告于12月1日世界艾滋病日之前到来,庆祝到2015年6月在1580万人中获得抗逆转录病毒药物方面所取得的进展。但它也注意到许多国家与世界卫生组织会面的程度。 9月份发布的组织指南,要求每个受感染者接受治疗。 最近有证据表明早期开始治疗有益于受感染者的健康,并且使他们极不可能传播病毒(如果他们完全抑制自己的感染),那么大规模,持续不断地推动抗逆转录病毒治疗的所有受感染者。 但报告指出,在撒哈拉以南非洲地区,估计有68%的感染者没有抑制艾滋病毒感染率。 报告中的其他一些统计要点: 截至2014年底,全球约有3690万人感染艾滋病毒。(这是估计范围为3430万至4140万人的中点)。 截至2014年底,已有200万人(190万至220万)新感染艾滋病毒。自2000年以来,新的艾滋病毒感染率下降了35%。 2014年有120万人(980,000-160万)死于与艾滋病有关的疾病。 截至2015年6月,1580万艾滋病毒感染者正在接受抗逆转录病毒疗法,而2014年6月为1360万人。

Fortnite现在让你可以与更多朋友一起玩,这要归功于新的16人派对

可能是表面上的战斗royale游戏,但在过去的一年里,它也变成了一个与朋友会面并中共度 。 考虑到这一点,Epic将 的大型团队游戏模式中的派对限制增加到16名玩家 。 这项新功能称为大型支持,并在周二早上的中宣布。 玩家可以在Fortnite的任何较大模式中进行这些大型聚会,例如Team Rumble,Creative,甚至Endgame(虽然它持续)。 自限时模式首次推出以来,玩家一直 Epic 更大型派对的想法。 像50vs50这样的模式似乎非常适合玩家让更多朋友参加比赛。 这些大型团队游戏模式一直是粉丝的最爱,现在大型朋友团队可以加入比赛,这种情况不太可能改变。

Polygon的2018年节日礼物指南

有些人天生具有赐予礼物的诀窍,不知何故一次又一次地精确定位礼物。 但对于许多人来说,为朋友或家人选择合适的礼物往往是令人沮丧和耗时的经历。 无论您是出于想法还是有太多选择需要考虑,做出选择都是一个真正的困难。 我们在这里提供帮助。 虽然我们很高兴通过向您指出最新和最好的游戏,但我们的年度礼品指南旨在突出您可能没有考虑的事项 - 书籍,玩具,衬衫,有趣的订阅等等。 点击类别和/或价格水平以帮助削减下面的列表。 你在找什么? 桌面游戏 纪念品 书籍 配件 玩具 衬衫 艺术品 订阅 专辑 娱乐 你想花多少钱? $ $$ $$$ Fortnite现在无处不在......包括所有标志性的棋盘游戏。 获得看似无与伦比的游戏记录。 喜欢原装Xbox的球形游戏手柄? 现在回来了,现在是Xbox One和PC。 盯着那些因为Ditto体现了皮卡丘,Snorlax等等。 与其中一件令人愉快的Fortnite毛衣一起度假。 Polygon的最终幻想7 通过出版商的只读内存获得了华丽的扩展印刷版。 回想一下Dreamcast的经典与Sega来自Cook&Becker的动态新giclée印花。 Bitmap Books令人惊叹的大部分内容捕捉了经典流派的美感和遗产。 通过这些激进的Bionic Commando , Demon's Crest和Dino Crisis衬衫深入了解Capcom的遗产。 每月选择动漫和以游戏为主题的糖果和零食,直接来自日本。 任天堂的漫画改编几乎与游戏本身一样愚蠢,喧闹。 适合那些寒冷的冬夜,在Dark Souls Remastered中不间断地死去。 这款耳机设计巧妙,超级舒适 ,是Switch的最佳选择。 赠送15,000多种来自各个领域的数字漫画和图画小说。 土星邪教经典的配乐得到了激动人心的减少,梦幻般的包装引导。 原版PS1采用20种内置游戏进行小巧,即插即用的处理。 壁球超级马里奥baddie Boo(和舒适)这个巨大的豆袋椅。 本书根据关键游戏,硬件,技术和趋势绘制了独特的图表。 可编程的霓虹灯防水机器人球,您可以通过手机或平板电脑控制。 基本上是PS4的Elite控制器,它可以通过额外的按钮和高级额外优惠进行超定制。 从莱娅(Leia)和雷伊(Rey)到伊登(Iden)和马兹(Maz),“星球大战”(Star Wars)的女性聚焦了大量新作品。 有些是令人毛骨悚然的,有些是有趣的,但没有什么比这些精心设计的叙事体验更像。 深入了解经典Mac游戏的故事,感谢60多位采访他们的人。 这是“真正的” 火箭联盟 ,在塑料球场上使用app控制的赛车。 你还不能玩Ooblets ,但你当然可以穿这件衬衫。 将你的左侧Joy-Con换成一个带有合适的d-pad - 以及Mario或Zelda皮肤的靴子。 用这款光滑的小襟针重温Thumper “节奏暴力”的恐怖。 通过这本全面的指南记住每一个神奇宝贝 - 所有800多个神奇宝贝。 现在,您可以使用这些NES Power Glove风格的烤箱手套烹饪。 使用官方授权的乐高套件一砖一瓦地构建Overwatch的英雄。 每个月都会获得一盒新的视频游戏风格的商品。 2018年最迷人的独立游戏之一将其合成芯片转换为黑胶唱片。 这是你在Hollow Knight的世界里找不到的一个gr ... ......它也很健谈。 通过阅读2014年的图画小说,为Marvel的下一部重要电影做好准备。 去年最好的漫画之一是奇怪和精彩,也很高兴看。 建立 - 然后测试 - 在这个角色扮演重型浪漫喜剧棋盘游戏中的关系。 这个新的纸牌游戏跳过甲板建造和助推器包,因为每个完整的甲板是独一无二的 。 多年来最好的新D&D活动也是RPG最好的介绍之一。 这个令人印象深刻的新扩建的Planeswalker甲板庆祝魔术队成立25周年。 这个家庭友好的德国经典即兴重复段让您在树林中为矮人们 。 多德? 伙计 。 这个派对游戏只有不同版本的“dude”卡片,而且非常有趣。 这种不对称的策略游戏让可爱的森林生物派系相互对抗。 Paulette Jiles的小说是一部美丽而忧郁的西方小说,与Red Dead Redemption 2配合得很好。 McElroys热播的D&D灵感播客获得了一个热闹的图形小说改编。 凭借令人眼花缭乱的giclée印花,提前沉浸在Cyber​​punk 2077的世界中。 借助这款时尚的原理图,重温Nintendo 64的技术魅力。 Zac Gorman的漫画现在已有数年的历史了,但这次地球性的致敬仍然非常温暖。 通过这些官方艺术印刷品,将一年中最令人难忘的游戏放在墙上。 Kendrick Lamar强大的Black Panther配乐获得了令人眼花缭乱的半透明红色乙烯基音效。 适合孩子们:构建和定制电子手套,然后深入编写活动。 PS4游戏的蜘蛛侠和他的克星获得了超可塑性,3.75英寸的玩具处理。 HBO击中的标志性角色非常适合这些算命卡。 有一个不可思议的爸爸? 这件衬衫真的很畅销...... 标志性的哈利波特场所由于高达6,020件而得以生动。 优衣库的街机风系列包括精灵装饰的衬衫,包括Pac-Man,Galaga等。 任何在Stardew Valley花费大量时间的人都可能会喜欢这张16x20的“地图”。 这款官方授权的3/4规模街机柜包含小行星 , 蜈蚣和其他经典款。 传奇动漫的粉丝们会喜欢这本第一本漫画书 - 一本精美的精装书。 从NES原版到Twilight Princess HD ,这本官方书籍是一本详尽的30年资源。 梅的可爱伴侣配有黑色发光喷气机和可更换的面部表情。 使用一个方便的紧凑型底座为Switch的Pro控制器和两个Joy-Cons充电。 超过300页的华丽概念艺术,流程作品,以及前六场比赛的更多内容。 它就像超级马里奥制造商,为一个全新的平台:你的冰箱。 你实际上不能玩这个小柜子,但它确实点亮并发出真实的声音。 给予......每月一次的狩猎礼物以解决可怕的(虚构的)谋杀案。 这款舒适的连帽衫是为骨架制作的,但也可能适合人类。 对于那些喜欢他们的电子游戏T恤奇怪和晦涩的人。 这两种流行文化的感觉与众多可爱的乙烯基小雕像搭配在一起。 这款精美细致的黄铜打火机在你的口袋里放一点Red Dead风格。 这可能听起来很荒谬,但烟雾来自他的鼻孔 。 非常适合存放浓浓的啤酒,为深夜76号冒险提供动力。 这款Destiny 2主题包既实用又精美。 通过从Super Mario Bros.到3D World的官方指南深入了解Mario的历史。 这个Commodore 64的回归有64个游戏,另外你可以通过USB驱动器添加更多。 Bear McCreary激动人心,合唱驱动的配乐可为任何人增添充足的氛围。 来自Square Enix优秀原创Switch RPG的近四个小时 。 这个谋杀之谜,其中一个主角通过不同的客人的眼睛重复一天,是一个无意识的庆祝居住的视频游戏头像。 Vox Media拥有合作伙伴关系。 这些不会影响编辑内容,但Vox Media可能会通过会员链接获得产品的佣金。 有关更多信息,请参阅